⚙️ ARTÍFICE
Especialização de GuerreiroO Artífice é o mestre da criação arcana. Onde outros veem ferramentas, ele vê possibilidades; onde outros empunham aço, ele o aprimora. Unindo engenharia, alquimia e magia estruturada, transforma o campo de batalha em sua oficina. Não é o mais resistente, nem o mais explosivo no início — mas é o mais preparado. Com dispositivos, armas modificadas e explosões calculadas, o Artífice controla o ritmo do combate e molda a realidade como molda metal na bigorna. Quando atinge seu ápice, não luta apenas com armas. Ele se torna a própria forja viva.
O Artífice é um estudioso da estrutura do mundo. Para ele, magia não é mistério — é mecanismo. Runas são circuitos. Encantamentos são fórmulas. O impossível é apenas um projeto mal executado.
Diferente de magos que dependem de grimórios ancestrais ou sacerdotes que invocam poder divino, o Artífice constrói o próprio arsenal. Ele desenvolve armas personalizadas, explosivos instáveis, dispositivos autônomos e melhorias arcanas que transformam equipamentos comuns em instrumentos de precisão mortal.
Em termos de jogo, o Artífice se destaca por:
- Controle de área e manipulação do campo
- Sinergia forte com equipamentos
- Capacidade de adaptação tática
- Crescimento significativo no mid/late game
No início, depende mais de preparo e posicionamento. Conforme evolui, passa a combinar dano explosivo, buffs de arma e invocações mecânicas, culminando em sua forma suprema — o Avatar da Forja.
Narrativamente, Artífices podem ser:
- Engenheiros arcanos
- Armeiros místicos
- Inventores excêntricos
- Estrategistas militares
- Discípulos de uma tradição ligada à forja divina, como a de Hefesto
Eles não buscam apenas poder — buscam aperfeiçoamento.
Cada batalha é um teste.
Cada erro é um ajuste.
Cada vitória é um projeto bem-sucedido.
Habilidades de Classe
- Armas: Todas
- Armaduras: Todas
- Itens Mágicos: Todos
1 🧠 Mente de Inventor (passiva): +2 em testes de criação, análise, mecanismos e engenharia.
1 🔩 Criador Nato (passiva): -25% no custo de crafting
-25% no tempo de criação
1 🔥 Afinidade com Itens Criados (passiva): • +1 durabilidade
• +1 em testes relacionados ao uso
1 🧠 Integração Arcana (passiva): Pode usar INT no lugar de FOR ou DES ao atacar com armas criadas por você.
1 🔄 Reciclagem (passiva): Ao destruir um item, recupera 50% dos materiais utilizados.
1 ⚙️ SISTEMA DE CRAFTING (passiva): • Armas
• Armaduras
• Gadgets
• Explosivos
• Itens mágicos simples
Testes usam INT.
Se for da raça Contratante da Forja (inspirada em Hefesto), recebe vantagem narrativa e sinergia natural com materiais metálicos.
1 🔩 NÍVEL 1 — Disparo Arcano Calibrado: Usos: INT por dia
Dano: 1d6 + INT
Alcance: médio
Se usar arma criada por você: +1 no ataque.
1 🔥 NÍVEL 2 — Sobrecarga de Núcleo: Usos: 1 por dia
O próximo ataque causa +1d6 dano.
⚠️ A arma usada fica inutilizada por 1 turno.
1 ⚒️ NÍVEL 3 — Golpe de Forja: Usos: INT por dia
Dano: dano da arma + 1d6
Ignora 1 ponto de armadura
Em ambiente com fogo ou metal exposto: +1d4 adicional.
1 💣 NÍVEL 4 — Dispositivo Explosivo Improvisado: Usos: 2 por dia
Dano: 1d6 + INT (área pequena)
Alvos fazem teste para reduzir metade.
1 ⚡ NÍVEL 5 — Lâmina Energizada: Usos: INT por dia
Duração: 3 turnos
Arma recebe:
• +1d4 dano
• Ataques contam como mágicos
• Se for arma criada por você: crítico 19–20
1 🔥 NÍVEL 6 — Rajada de Fornalha: Usos: 1 por dia
Dano: 2d6 fogo (cone frontal)
Alvos sofrem queimadura: 1d4 por turno (1 turno adicional).
1 🧲 NÍVEL 7 — Campo de Fragmentação: Usos: 1 por dia
Dano: 2d4 + INT (área média)
Inimigos afetados sofrem -1 em ataques por 1 turno.
1 ⚙️ NÍVEL 8 — Arma Autônoma: Usos: 1 por dia
Duração: 3 turnos
Invoca arma mecânica que ataca automaticamente:
1d8 por turno (usa seu bônus de ataque).
1 💥 NÍVEL 9 — Colapso Arcano: Usos: 1 por dia
Dano: 5d6 (área ampla)
Destrói um item não mágico na área.
Se consumir item criado por você: +1d6 dano.
1 🔱 NÍVEL 10 — Avatar da Forja: Usos: 1 por dia
Duração: 3 turnos
Recebe:
• +2 ataque
• +2 dano
• +1d8 fogo por ataque
• Resistência a dano físico não mágico
1 🔥⚙️ SINERGIA: ARTÍFICE + CONTRATANTE DO DEUS DA FORJA (passiva): • Redução massiva de tempo de crafting
• Itens superiores
• Melhor aproveitamento de fogo e metal
• Evolução técnica acelerada
Quando um Artífice é também um Contratante da Forja (marcado por uma centelha divina como a de Hefesto), ele deixa de ser apenas um inventor.
Ele se torna uma forja ambulante.
1 🧱 SINERGIA PASSIVA: 🔥 Forja Viva: • Soma os redutores de tempo de crafting
(-25% da classe + -50% da raça)
→ -75% tempo total
• Soma redução de custo
(-25% classe + -25% raça)
→ -50% custo total
Resultado: cria rápido, barato e com qualidade superior.
1 ⚙️ Obra-Prima Superior (passiva): Itens criados por ele recebem:
• +1 da classe
• +1 da raça
Total: +2 em armas ou armaduras (antes do nível 8)
No nível 8+ (Forja Perfeita da raça):
Pode chegar a +3 ou +2 + dano elemental
1 🧠 Integração Perfeita (passiva): Como a raça permite integrar armaduras ao corpo e a classe usa INT em armas criadas:
→ Ele luta usando INT
→ Tem alta CA natural
→ Depende pouco de atributos físicos
Se torna um combatente técnico e resistente ao mesmo tempo.
1 ⚔️ SINERGIA ATIVA: 🔩 Núcleo Potencializado: As cargas raciais podem ser usadas para:
• Aumentar CD das habilidades do Artífice
• Aumentar dano em +INT
• Evitar falha em crafting crítico
O núcleo vira combustível direto da classe.
1 💣 Bombas Aumentadas: Se usar metal ou peça criada por ele:
• +1d6 adicional
• CD +1
1 ⚡ Forma Suprema Combinada: Quando ativa:
🔱 Avatar da Forja (classe)
-
🔥 Forma Forja Divina (raça)
Ele recebe:
• +2 ataque
• +2 dano
• +1d8 fogo
• +1d6 adicional elemental
• Imunidade a fogo
• Resistência física
Durante 3 turnos
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |