Roendar Raça caseira

Anões de corpo mineral, conhecidos por suas comunidades de mineradores, pedreiros, fundidores e guardas das regiões subterrâneas.

Os Roendar são um ramo antigo dos povos anões. Seus sacerdotes afirmam que foram moldados por Karzûn nas primeiras forjas do mundo; outros acreditam que surgiram após gerações vivendo perto de veios mágicos e fundições ancestrais. Nenhuma versão foi provada.

Suas comunidades ocupam minas, pedreiras e passagens subterrâneas próximas a fontes de calor. Não vivem nesses lugares por serem imunes ao perigo, mas porque poucos povos disputam tais terras e porque delas extraem os recursos de que dependem.

Biologia e aparência

Os Roendar possuem a estrutura baixa e robusta dos anões, raramente ultrapassando 1,50 metro, mas pesam duas ou três vezes mais. Sua pele é formada por tecido mineral vivo, semelhante a granito, basalto, calcário, arenito ou rocha vulcânica. A cor e a textura variam conforme os minerais presentes na água, na alimentação e no ambiente durante o crescimento.

Apesar da aparência rígida, suas juntas possuem camadas minerais flexíveis. Roendar respiram, comem, dormem, sentem dor e adoecem. Quando feridos, rachaduras liberam sangue escuro e espesso, misturado a pó mineral. Cura, repouso e magia funcionam normalmente, embora os ferimentos deixem marcas visíveis.

Eles desenvolvem cabelos, sobrancelhas e barbas de fibras pétreas finas e flexíveis, geralmente alguns tons mais claros ou escuros que a pele. Esses fios podem ser cortados, penteados, trançados e ornamentados, mas crescem lentamente. Seus olhos lembram pedras polidas ou cristais opacos.

Trabalho pesado, idade e mudanças bruscas de temperatura produzem fissuras nas placas externas.

Idade e reprodução

Roendar dão à luz filhos vivos. A gestação dura entre 14 e 16 meses, devido ao desenvolvimento lento e à densidade crescente da criança. Normalmente nasce apenas um filho; gêmeos são raros e perigosos para a mãe.

Ao nascer, a pele é relativamente macia, semelhante a argila seca ou calcário frágil, endurecendo durante os primeiros anos. Eles atingem a maturidade por volta dos 35 anos e vivem normalmente entre 350 e 450 anos. Indivíduos próximos dos 500 são raros. Na velhice, a regeneração diminui, as juntas acumulam fissuras e cabelos e barbas tornam-se claros e quebradiços.

Comunidades e costumes

A vida é organizada por casas familiares, companhias de trabalho e contratos de serviço. Mineiros, carregadores, pedreiros, fundidores, soldados, comerciantes e responsáveis pelos túneis formam a maior parte da população.

Seus salões exigem manutenção constante. Escoras cedem, canais entopem, veios se esgotam e túneis desabam. Mesmo uma cidade de pedra pode ser destruída por negligência, corrupção ou má administração.

Os Roendar costumam registrar acontecimentos importantes por meio de runas gravadas diretamente em sua pele de pedra. Essas runas podem representar família, profissão, casamento, serviço militar, dívida, condenação, juramento ou companheiros mortos. Elas são entalhadas por artesãos, sacerdotes ou pelo próprio Roendar e podem ser preenchidas com tinta mineral, cobre, prata ou vidro moído. Remover uma runa exige desgastar a superfície do corpo, deixando uma marca irregular e geralmente suspeita.

Karzûn é sua principal divindade, sobretudo entre mineradores, fundidores e artesãos. Solenar é comum entre arquitetos e cartógrafos; Maera, entre comunidades dependentes de fontes subterrâneas; Achalyon, entre soldados e guardas.

Sacerdotes também atuam como juízes, inspetores de minas, testemunhas de contratos e responsáveis por funerais. Promessas importantes são feitas diante de testemunhas e muitas vezes gravadas no corpo.

Isso não torna os Roendar incapazes de mentir. Alguns exploram ambiguidades, escondem falhas ou cumprem apenas a parte literal de um acordo. Possuem dívidas, rivalidades e ambições como qualquer outro povo.

Personalidade

Roendar costumam ser diretos, cuidadosos com compromissos e pouco tolerantes com promessas vagas. Isso não nasce de uma natureza imóvel, mas de uma educação em que contratos, deveres e responsabilidades possuem consequências reais. Uma palavra mal dada pode comprometer uma companhia de trabalho, uma mina inteira ou a honra de uma casa familiar.

Promessas importantes costumam ser feitas diante de testemunhas e registradas no corpo por meio de runas entalhadas. Por isso, muitos Roendar pensam antes de jurar algo e preferem acordos claros. Ainda assim, não são todos honestos. Alguns exploram ambiguidades, cumprem apenas a parte literal de um trato, ocultam falhas ou tentam manipular quem presenciou o acordo.

Sua aparência sólida não os torna emocionalmente frios. Roendar podem ser pacientes, irritadiços, supersticiosos, brincalhões, gananciosos ou imprudentes. Costumam demonstrar afeto por meio de presença, trabalho e lealdade prática. Um Roendar raramente dirá que confia em alguém; ele apenas entregará suas ferramentas, dividirá sua vigília ou colocará o próprio nome em um contrato ao lado dessa pessoa.

O Roendar nas Aventuras

Um Roendar pode abandonar sua comunidade por dívida, contrato, punição, disputa familiar ou necessidade econômica. Alguns partem para encontrar novos veios minerais, recuperar ferramentas desaparecidas ou buscar materiais raros usados na manutenção de seus corpos e salões.

Outros trabalham como guardas de caravana, engenheiros, mercenários, pedreiros, avaliadores de minas ou representantes comerciais. Há também sacerdotes enviados para investigar desabamentos suspeitos, soldados encarregados de recuperar territórios e trabalhadores que fugiram após descobrir mortes, desvios ou abusos cometidos por suas companhias.

Muitos carregam no corpo runas que registram promessas, condenações, contratos ou pessoas que deixaram para trás. Tornar-se aventureiro pode ser uma forma de cumprir uma dessas marcas, apagá-la ou impedir que ela determine o resto de sua vida. Poucos partem apenas para provar valor; a maioria vai embora porque permanecer deixou de ser possível ou porque existe algo que precisa ser resolvido longe de casa.

Perguntas para se responder ao criar um roendar:

  • Pergunta 1: Qual runa em seu corpo ele se recusa a explicar?
  • Pergunta 2: Que ofício deixou para trás ao partir?
  • Pergunta 3: O que precisa cumprir antes de poder voltar para casa?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Povo Anão: Roendar são considerados Anões para requisitos de classe, especializações, armas raciais e itens mágicos destinados aos povos anões.

    Eles não recebem automaticamente as habilidades raciais dos Anões comuns. As habilidades abaixo substituem o conjunto racial normal.

  • 1 Corpo Mineral: A pele de um Roendar fornece CA base 12 enquanto ele não estiver usando armadura.

    Destreza, escudos, itens mágicos e outros modificadores são aplicados normalmente.

    Ao vestir uma armadura, o personagem deixa de usar a CA base 12 do Corpo Mineral e calcula sua CA normalmente, partindo da base 10.

    Além disso, Roendar recebem +1 nas Jogadas de Proteção de Constituição.

  • 1 Escutar a Pedra: Ao permanecer imóvel durante 1 turno e manter contato direto com uma superfície contínua de pedra, um Roendar possui 1–2 chances em 1d6 de perceber:

    • passos ou movimentação pesada;
    • trabalhos de escavação;
    • grandes espaços ocos;
    • instabilidade estrutural próxima.

    O alcance máximo é de 18 metros através da pedra.

  • 1 Densidade Mineral: Roendar não conseguem realizar a ação normal de Nadar.

    Ao entrar em água mais profunda que sua altura, afundam imediatamente. Enquanto estiverem conscientes e houver um fundo sólido, podem caminhar sob a água com movimento de 3 metros.

    Eles ainda precisam prender a respiração e seguem normalmente as regras de afogamento. Equipamentos de flutuação, cordas e magia podem impedir que afundem.

Movimento Movimento base é de 6 metros.

Infravisão Infravisão de 18 metros.

Alinhamento Alinhamento tendem a ser Ordeiro.


Compartilhado por: @miguelmarcus
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