Puck Raça caseira

Feéricos diminutos que são dotados de grande agilidade, pés simianos e costumes exóticos, os pucks constituem uma das mais notáveis raças alexandrinas. Pucks tendem ao alinhamento Caótico em sua maioria, sendo muito raros os exemplos de pucks ordeiros.

Pucks

Apresentam corpo delgado e diminuto, entre 0,9 e 1,20 metros, pesando em torno de 55 kg. Seus braços são levemente mais alongados que o padrão humano, sendo sua principal característica os pés com formato de mãos, que conferem enorme agilidade à criatura.

Vivem pouco, no máximo 30 anos, atingindo a maior idade aos 15 e a velhice aos 25 anos, motivo pelo qual respeitam demasiadamente os anciões de qualquer espécie.

Personalidade

Modos

Extremamente festivos, curiosos e impacientes, tendem a falar tão rápido que por vezes pensamos tratar-se de outro idioma, e sua personalidade irrequieta atribui ao tédio castigo pior que a tortura.

As famílias dos pucks são imensas, com cerca de dez irmãos, embora poucos consigam chegar à velhice. Os filhos mais velhos são responsáveis pelos irmãos mais novos e permanecem na casa dos pais até se casarem, o que costuma acontecer aos 15 anos. Pucks solteiros são malvistos em sua sociedade, que valoriza o casamento como a principal forma de perpetuar a espécie.

Colecionadores por natureza

Pucks adoram coleções, sendo comum dedicarem a vida para colecionar diversos tipos de itens, que variam desde objetos vulgares, como colheres, penas, joias e chapéus, até bizarrices, como olhos de animais, unhas, textos proibidos, fezes de animais exóticos ou mesmo ossos de dragão.

A maioria das suas coleções não possui valor comercial, funcionando apenas como uma forma de status, mais um jeito de serem lembrados em sua sociedade.

Idiomas

Pucks falam, mas não escrevem ou leem, o idioma Comum. Entretanto valores mais altos de Inteligência permitem aprender o idioma de seus aliados e inimigos.

O Puck nas Aventuras

Uma vida curta, uma vontade enorme de ser lembrado

Sua baixa expectativa de vida, atrelada ao alto nível de natalidade de sua sociedade, induz o pensamento de que suas vidas duram pouco para se destacar diante da imensa quantidade de pucks existentes.

A maioria deles se conforma com esta percepção. Todavia, alguns poucos a rejeitam, buscando desesperadamente promover feitos heroicos para imortalizar seu nome.

Esses pucks inconformados atravessam o mundo em aventuras intensas, fazendo sua breve vida valer mais que a longevidade de muitos humanos.

Habitam Swift, uma nação edificada no topo das árvores anciãs, próximo a Nova Camelot.

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Modificadores de Atributos: Dotados de imensa agilidade e musculatura frágil, os pucks recebem +2 na Destreza e -2 no atributo Força.

  • 1 Pés Simianos: Seus pés apresentam formato semelhante a mãos, permitindo manusear objetos normalmente. Extremamente adaptados à vida nas árvores, os pucks recebem ainda bônus de +1 no talento de Ladrão “Escalar Muros” e, quando caem de grandes alturas, conseguem ignorar 6 metros no cálculo de dano.

  • 1 Pequenos: Seu tamanho pequeno somado à sua incrível agilidade concede bônus de +2 na Classe de Armadura sempre que lutarem contra inimigos maiores que humanos.

  • 1 Vantagem Natural: Em momentos de crise, um puck roga auxílio aos seus deuses, o que seria bastante natural se não fosse o fato de acreditarem em miríades de divindades, cada uma para itens ou aspectos específicos. Deuses como Drickfil, deus do vento frio que sopra na tempestade; Bern, deus da corda de palha; Beatriz, deusa das tortas de morango com nozes; Hudtr, deus da pistola, entre incontáveis outros.

    A Santa Igreja desconsidera a crença Puck, acreditando serem inofensivos, infantis ou mesmo fruto de alguma piada doentia do estranho senso de humor desta raça. Afinal, como memorizar o nome de tantos deuses?

    Uma vez por dia o puck pode rogar auxílio aos seus inúmeros deuses com uma chance de 3 em 6 de ser atendido. Por exemplo, imagine que o puck esteja fugindo de um tigre; ele então clama por “Dugiron, deus daqueles que fogem de tigres” e a fera termina tropeçando dando oportunidade para nosso herói escapar. A intervenção dos deuses terá sempre o aspecto de acaso e o puck não terá nenhum controle sobre ela.

Movimento Movimento base é de 9 metros. Enquanto estiver com as mãos livres, o puck pode utilizar seus braços e pernas como se fossem patas, assumindo Movimento Base de 12 metros..

Infravisão Infravisão de 51 metros. Acostumados a caminhar por matas escuras, os pucks adquirem capacidade de enxergar normalmente em condições de baixa luminosidade, com alcance de até 50 metros..

Alinhamento Alinhamento tendem a ser Caótico.


Compartilhado por: @wertytribola
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Notas do autor:

Presente no RPG Thordezilhas

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