Vesperianos
Os Vesperianos são humanoides marcados pela influência de forças sobrenaturais que habitam as fronteiras entre o mundo material e os planos ocultos. Seus corpos carregam sinais dessa ligação: olhos que refletem a luz como os de um predador noturno, pele de tonalidade incomum e uma sombra que ocasionalmente parece se mover por conta própria. Desde cedo, os Vesperianos sentem uma atração inexplicável pelo desconhecido. Muitos tornam-se estudiosos de magia, ocultistas e, principalmente, Bruxos, estabelecendo pactos com entidades que outros teriam medo até mesmo de nomear.
Os Vesperianos surgiram entre povos que, em algum momento de sua história, tiveram contato prolongado com entidades extraplanares. Não se sabe se são descendentes de humanos que fizeram pactos ancestrais ou se sua própria existência é consequência de uma antiga intervenção sobrenatural.
Fisicamente, possuem aparência predominantemente humanoide, mas apresentam características que os distinguem. Seus olhos costumam possuir cores incomuns, como violeta, âmbar profundo ou negro absoluto. A pele pode variar bastante, embora tons pálidos, acinzentados e azulados sejam comuns.
Uma característica marcante dos Vesperianos é sua sombra. Em determinadas situações, ela parece ligeiramente atrasada em relação aos seus movimentos, assumir formas incomuns ou até mesmo apontar para algo que chamou a atenção do personagem.
Essa peculiaridade não significa necessariamente que a sombra seja senciente. Alguns Vesperianos, entretanto, juram que suas sombras possuem vontade própria.
Vesperianos não são necessariamente malignos. Para eles, o sobrenatural é uma parte natural da existência. O que importa não é de onde vem o poder, mas o que se está disposto a fazer para obtê-lo e como ele será utilizado.
Personalidade
Vesperianos tendem a ser curiosos, desconfiados e observadores. Raramente aceitam uma explicação simplesmente porque uma autoridade a apresentou como verdade.
Possuem uma forte atração por segredos, conhecimentos proibidos e fenômenos inexplicáveis. Muitos gostam de testar os limites das pessoas ao seu redor, fazendo perguntas desconfortáveis ou oferecendo respostas propositalmente enigmáticas.
Sua curiosidade pode facilmente transformar-se em obsessão.
Vesperianos costumam ter dificuldade em confiar completamente em outras pessoas, mas, quando estabelecem um vínculo verdadeiro, podem ser extremamente leais.
Eles também possuem uma relação peculiar com promessas e acordos. Para um Vesperiano, uma promessa é quase uma forma de magia.
O Vesperianos nas Aventuras
A vida de aventureiro é especialmente atraente para um Vesperiano porque ruínas, masmorras e terras desconhecidas frequentemente escondem exatamente aquilo que ele procura: segredos.
Alguns partem em busca de conhecimentos esquecidos. Outros procuram uma entidade capaz de oferecer-lhes um pacto poderoso. Há ainda aqueles que estão fugindo das consequências de um pacto que já fizeram.
Um Vesperiano pode se aventurar para:
- descobrir a verdadeira origem de sua linhagem;
- encontrar a entidade responsável pelos poderes de sua família;
- quebrar um pacto ancestral;
- encontrar uma relíquia capaz de aumentar ou controlar seus poderes;
- descobrir por que sua sombra apresenta comportamentos estranhos;
- cumprir uma promessa feita a uma entidade sobrenatural;
- provar que uma determinada criatura ou divindade realmente existe.
Para um Vesperiano, uma masmorra não é apenas um lugar cheio de tesouros.
É uma pergunta esperando para ser respondida.
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
1 Olhar do Véu: Os olhos de um Vesperiano conseguem perceber pequenas manifestações de energia sobrenatural.
Uma vez por dia, o personagem pode detectar a presença de magia ou de uma criatura sobrenatural em uma área de até 9 metros durante 1 rodada.
A habilidade não revela automaticamente a natureza da magia, sua origem ou o poder da criatura. Ela apenas indica que existe uma presença sobrenatural.
1 Sussurros do Além: Vesperianos possuem uma sensibilidade incomum para perceber manifestações de entidades e espíritos.
Uma vez por dia, o personagem pode fazer uma pergunta simples ao ambiente e receber uma impressão sobrenatural relacionada à pergunta.
A resposta deve ser interpretada pelo Mestre e pode assumir a forma de:
- uma palavra;
- um som;
- uma imagem breve;
- uma sensação;
- uma direção.
A habilidade não garante uma resposta verdadeira ou completa. O Mestre pode fornecer uma resposta enigmática ou incompleta caso isso seja apropriado à situação.
Esta habilidade existe principalmente para criar oportunidades narrativas, e não para substituir investigação.
1 Marca do Pacto: A ligação dos Vesperianos com forças sobrenaturais permite que resistam parcialmente à influência delas.
O personagem recebe +2 em testes realizados para resistir a medo, encantamento ou efeitos de origem sobrenatural.
Esse bônus não se aplica a efeitos puramente mundanos.
1 Passo pela Penumbra: Uma vez por dia, um Vesperiano pode envolver-se brevemente em sombras sobrenaturais.
Como uma ação, o personagem pode desaparecer parcialmente na escuridão, recebendo +2 na CA até o início de seu próximo turno.
Para utilizar esta habilidade, o personagem precisa estar em uma área de penumbra ou escuridão.
A habilidade termina imediatamente caso o personagem entre em uma área de luz intensa.
- Movimento base é de 9 metros, 4 metros escalando e 4 metros nadando. Vesperianos possuem deslocamento semelhante ao de humanos e outros humanoides..
- Infravisão de 18 metros.
- Alinhamento Vesperianos conseguem perceber fontes de calor na escuridão, distinguindo criaturas e objetos aquecidos. Sua infravisão, entretanto, não permite identificar cores ou detalhes finos. Em ambientes completamente frios, ela pode ser pouco útil..
Notas do autor
Os Vesperianos foram concebidos para representar uma raça com forte identidade de ocultismo e pactos sobrenaturais, especialmente adequada para personagens Bruxos.
A ideia central é evitar que a raça simplesmente conceda "mais magia". Em vez disso, suas habilidades devem transmitir a sensação de alguém que percebe e interage com forças que os outros personagens não compreendem completamente.
A raça funciona particularmente bem com Bruxos, mas também pode ser utilizada por personagens de outras classes. Um Vesperiano Guerreiro, Ladino ou Clérigo pode representar alguém cuja relação com o sobrenatural tomou um caminho diferente.
As habilidades abaixo foram propositalmente mantidas relativamente situacionais, permitindo que a raça tenha identidade sem dominar outras opções raciais.