Drau

Soldados e Desbravadores ávidos que habitam o Subterrâneo.

Resultado de algumas gerações híbridas que surgiram nos confins de vales pedregosos e cavernas escuras, frutos de uma fusão tão antiga que acabaram por originar uma raça única peculiar. Têm a pele escura como ébano, cabelos que variam de diferentes tons de preto até o cinza mais claro, e olhos geralmente castanhos. Apresentam características físicas muito variáveis, mas altura semelhante à de um elfo e vivendo em média 120 anos de idade.

​Meio-elfos são descendentes de humanos e elfos; meio-orcs, de humanos e orcs; e os orcóides, das uniões esquecidas entre elfos e orcs. Nenhum desses híbridos é plenamente aceito por suas raças de origem, o que levou muitos a se isolarem e formar novas linhagens. Assim nasceram os trissangues (meio-elfos e meio-orcs), os orcanos (orcóides e meio-orcs) e os meio-cinzas (meio-elfos e orcóides). Após gerações de miscigenação, desses três grupos surgiram os draus, seres que reúnem a ferocidade dos orcs, a beleza dos elfos e a adaptabilidade humana. Apesar dessa origem híbrida, muitos draus acreditam descender unicamente das antigas linhagens nobiliárquicas de suas cidades subterrâneas que travam disputas sangrentas nas profundezas das cavernas.

​A sociedade drau não se organiza por títulos hierárquicos ou heranças, cada Casa nobre governa um território que pôde subjugar e sua autoridade pode ser contestada a qualquer instante através de uma guerra repleta de cerimônias, regras e honrarias. Costumam ser belicosos, desconfiados e arrogantes, motivo pelo qual muitos draus optam pelo isolacionismo e por viver fora de grandes centros urbanos, preferindo conviver entre outros draus em florestas ou montes rochosos e, em casos raros, unindo-se a alguma tribo de orcs.

Personalidade

​Draus nutrem um orgulho ímpar de sua Casa originária, mas não compartilham do mesmo sentimento por outras, tampouco pela própria espécie, sendo individualistas na maioria das ocasiões. Embora não se importe tanto com tradições e costumes no geral, um drau pertencente a uma Casa historicamente belicosa, pode passar as primeiras décadas de sua vida estudando a arte da guerra, enquanto o drau de uma Casa guardiã, dedica toda sua vida a proteger as passagens de um templo nas profundezas de uma montanha, não dando a mínima importância para outros assuntos.

​Dentre os motivos que levam um drau a desbravara superfície, está uma curiosidade natural, que alguns atribuem à parte humana de seus genes, mas também para agregar valores e conhecimentos à sua Casa, uma vez que draus idosos não costumam retornar à superfície, cabe a geração mais nova não permitir que seus semelhantes caiam numa estagnação e alienação política e tecnológica em suas cidades subterrâneas.

​Desde seu nascimento, o drau é ensinado que sua não deve se envolver demais no mundo exterior, motivo pelo qual vivem em cidades isoladas nos confins da terra, tornando-os avessos ao estilo de vida e politicagem do mundo ao seu redor.

O Drau nas Aventuras

Os draus não vão à superfície por prazer ou partem para aventuras em busca de riquezas, na verdade, eles buscam algo mais objetivo: conhecimento. É comum uma Casa do subterrâneo eleger um "delegado" para ir à superfície a fim de estudar costumes dos habitantes de lá, como a maneira de lutar, medicina, magia, artes, e retornar para a civilização drau agregando erudição para que desenvolvam seus próprios avanços.

​Draus buscam participar das mais variadas atividades possíveis, desde caçar monstros até servir sob o comando de generais, assim adquirem experiência e treinamento de outras culturas. Não se vangloriam de seus feitos, ao invés, enaltecem sua própria Casa e falam da mesma como se fosse um único indivíduo. Para draus, nomes são sagrados e evitam se referir às certas pessoas de grande importância pelo nome próprio, aderindo apenas a títulos e profissões para se referir aos mesmos.

Perguntas para se responder ao criar um drau:

  • Pergunta 1: Como você reage ao ser encarado, seja com curiosidade ou aversão, por outras raças? Sente ódio, orgulho ou indiferença?
  • Pergunta 2: O que mantém você afastado da civilização? O medo de ser caçado? O desejo de liberdade? Ou a lealdade à sua Casa?
  • Pergunta 3: Qual a faculdade de sua Casa?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Pujança : os draus herdam características ancestrais que refletem sua versatilidade genética, recebe +1 em um atributo (Força, Destreza ou Constituição) determinado pela rolagem de 1d6:

    • 1-2 Força
    • 3-4 Destreza
    • 5-6 Constituição
  • 1 Vida Noturna: instintos aguçados, aprimorados através de anos vivendo em cidades subterrâneas piamente iluminadas, permitem aos draus estarem sempre atentos aos sinais de perigo. Qualquer jogada para detectar emboscadas, armadilhas e presenças hostis durante o período noturno são Fáceis.

  • 1 Duro de Matar : o espírito inflexível e determinação dos draus permite que façam uma JFC ou JPS, a que for maior, quando estiverem Agonizando (LB1, pg. 96) para regenerar 1 PV de imediato recobrar a consciência, uma vez por rodada.

  • 1 Arte da Guerra : Os Draus são treinados desde cedo na arte da guerra de suas Casas nobres, especializando-se no combate rápido. Quando você realiza a ação de Ataque usando uma arma de uma mão (como uma espada Kundur, Adaga, Lança…), você pode usar sua ação bônus para realizar um segundo ataque com outra arma leve que esteja empunhando na outra mão.

Infravisão Movimento base é de 9 metros.

Infravisão Infravisão de 18 metros.

Infravisão Alinhamento qualquer um.


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