Os eletrizantes Raça caseira

Uma raça de condutores vivos feita de pura energia estática, capazes de disparar raios devastadores ao custo da própria vida, protegidos por uma pele brilhante e instável.

Os Eletrizantes são seres únicos cuja própria essência é pura energia. Eles possuem uma pele que parece uma camada brilhante e endurecida de eletricidade estática. Capazes de moldar essa energia na forma de tiros, relâmpagos e feixes destrutivos, eles pagam um preço alto por esse poder, consumindo a própria força vital. Apesar de parecerem blindados, a energia que os protege é instável: se uma lâmina conseguir romper essa barreira e causar um corte profundo, a energia começa a esvair criticamente, tornando qualquer ferimento grave uma ameaça de morte instantânea se não for tratado às pressas.

Personalidade

Como o corpo deles é pura energia pura e eles sabem que qualquer corte profundo pode ser o fim, a personalidade dos Eletrizantes é moldada pelo imediatismo e pela intensidade. Eles não gostam de perder tempo.

Pergunta 1: Como um Eletrizante lida com o perigo e com o fato de estar sempre a um passo da morte?

Eles costumam ser extremamente decididos e impacientes. Sabendo que sua barreira de energia é instável, os Eletrizantes preferem terminar os conflitos o mais rápido possível, agindo com agressividade e precisão total logo no primeiro sinal de ameaça. Para eles, hesitar é morrer.

Pergunta 2: Como é a convivência de um Eletrizante com outras raças do grupo?

Eles são companheiros intensos e muito leais, mas que cobram agilidade de todo mundo. Detestam planos longos ou conversas enroladas e, em momentos de descanso, costumam ser o centro das atenções — sempre elétricos, falantes e cheios de energia, como se cada dia fosse o último.

O Os eletrizantes nas Aventuras

Para um Eletrizante, a vida não foi feita para ser gasta em um único lugar. Como eles consomem a própria energia vital para lutar e vivem sob um risco constante, a maioria prefere que sua breve existência seja marcante e cheia de feitos grandiosos.

A Busca pelo Brilho: Eles raramente se aventuram apenas por moedas de ouro comuns; o que realmente os move é o desejo de realizar feitos inacreditáveis, testar os limites do seu próprio poder e deixar seus nomes gravados na história do mundo antes que sua energia se apague.

O Papel no Grupo: Em um grupo de aventureiros, o Eletrizante é aquele que toma a linha de frente nos momentos de maior tensão. Eles agem como verdadeiros "canhões de vidro": disparam raios devastadores para limpar o campo rapidamente, mas dependem totalmente dos companheiros para protegê-los de contra-ataques que possam romper sua pele de energia.

Perguntas para se responder ao criar um os eletrizantes:

  • Pergunta 1: Resposta sugerida: Sofrer um ferimento profundo por uma lâmina ou garra e ver sua energia vital esvair criticamente antes que um companheiro consiga curá-lo a tempo, resultando em um colapso e morte imediata.
  • Pergunta 2: Refinamento da resposta: Ele é extremamente elétrico, leal e direto, mas costuma ser impaciente com planos demorados. Cobra agilidade de todos no grupo, agindo como um "canhão de vidro" que limpa o campo com raios, mas que depende totalmente dos aliados para não ser cortado profundamente
  • Pergunta 3: Resposta sugerida: Sendo feito de energia instável e sabendo que sua vida pode ser curta, ele busca provar que seu brilho e seus feitos serão marcantes demais para serem esquecidos, deixando seu nome na história antes que sua eletricidade se apague.

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Condutor Vivo: O Poder (Vantagem): Você consegue canalizar a energia pura do seu próprio corpo para gerar descargas elétricas, disparando tiros, raios e relâmpagos contra os seus inimigos. Esses disparos são considerados ataques mágicos à distância e causam dano do tipo elétrico.

    O Nerf (Limitação): Controlar tamanha voltagem cobra um preço físico. Cada disparo de raio ou tiro elétrico consome um pouco da sua energia vital, fazendo você perder 1 PV por uso. Essa energia gasta pode ser recuperada normalmente através de um descanso.

    A Penalidade (O Contra-ataque): Sua pele é feita de uma camada endurecida de pura energia estática, mas ela é instável. Se um inimigo conseguir desferir um golpe de corte que atravesse essa barreira e atinja bem fundo (um ataque crítico ou que te deixe com menos da metade da vida), sua energia começa a vazar criticamente. Você precisa ser curado por magia ou primeiros socorros imediatamente na rodada seguinte, caso contrário, seu corpo entra em colapso e sua morte é imediata.

Movimento Movimento base é de 12 metros, 6 metros escalando, 5 metros nadando e 8 metros voando. Ele consegue andar de uma velocidade muito rápida acima de qualquer outro personagem mas ele disse ele ia atingir qualquer um nessa velocidade a pessoa ou como fica congelada ou ele literalmente fica ele vai cair no chão automaticamente sem nem perceber mas se a energia dele for acertado a velocidade que ele consegue é tipo um teleporte mas qualquer tipo de ataque na velocidade que ele tiver é fatal.

Infravisão Infravisão de 12 metros. Eles tem uma grande visão consegue iluminar o caminho com a sua eletricidade ele tem visão noturna.

Alinhamento Alinhamento Qualquer tipo de energia eu até mesmo magia ele consegue se alimentar.


Compartilhado por: @playerathosbueno
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