Humano Marcado(Corrompido)
“Sobreviveu ao toque da corrupção, mas não saiu ileso.”
Os Humanos Marcados são indivíduos que sobreviveram ao toque da corrupção do mundo, mas carregam cicatrizes profundas — físicas, espirituais e mentais. Eles caminham entre dois mundos: ainda humanos, mas alterados por algo que não compreendem totalmente. São temidos por muitos, usados por alguns e respeitados apenas por aqueles que conhecem a verdadeira natureza da escuridão.
Personalidade
Um Humano Marcado costuma ser introspectivo, desconfiado e sempre alerta. Ele já viu horrores que a maioria das pessoas prefere acreditar que não existem. Carrega um olhar distante, fala pouco e raramente baixa a guarda. Apesar disso, possui uma determinação feroz: não desiste facilmente, enfrenta o medo de frente e recusa-se a ser tratado como vítima. Vive em conflito interno, tentando manter a própria humanidade enquanto luta contra impulsos estranhos e memórias perturbadoras.
O Humano Marcado(Corrompido) nas Aventuras
Jogar com um Humano Marcado significa viver no limite. Ele é mais perigoso quando está ferido, mais útil quando a corrupção está próxima e mais instável quando a situação aperta. Suas habilidades brilham em momentos críticos, mas sempre com algum custo. É o “sensor” do grupo, capaz de perceber presenças profanas e ameaças ocultas, mas isso o desgasta e o expõe. Socialmente, enfrenta desconfiança e preconceito, o que cria oportunidades de interpretação intensa. Em combate, é explosivo e imprevisível, capaz de virar o jogo quando tudo parece perdido.
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Marca Interior: O Marcado possui uma cicatriz espiritual que o conecta ao mundo oculto.
- 1 vez por dia, pode sentir a presença de corrupção, magia profana ou criaturas amaldiçoadas num raio de 18m.
- A ativação exige concentração e causa 1 ponto de dano.
- No 5º nível, pode usar 2 vezes por dia; no 10º, 3 vezes.
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1 Resistência à Loucura: A mente do Marcado já enfrentou horrores.
- Recebe +2 em testes contra medo, possessão, ilusões e efeitos mentais.
- Pode ignorar a primeira falha crítica em testes mentais por dia, mantendo o resultado como falha simples.
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1 Olhar Profano: O Marcado pode, uma vez por dia, intimidar uma criatura com um olhar sobrenatural.
- A criatura deve fazer um teste de resistência de Vontade (CD 15) ou ficar paralisada por 1 turno.
- Criaturas imunes a medo ou sem mente são imunes.
- No 7º nível, pode usar 2 vezes por dia.
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1 Sangue Instável: A corrupção ainda vive dentro do Marcado.
- Sempre que cair abaixo de 25% dos PV, ganha +1 em Força e Constituição por 3 turnos.
- Após esse tempo, sofre 1 ponto de dano por turno até ser estabilizado ou curado.
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1 Vulnerabilidade Espiritual: A marca torna o Marcado mais suscetível a certos efeitos.
- Sofre +1 de dano por turno quando em áreas profanadas, amaldiçoadas ou sob influência de entidades sombrias.
- Magias de purificação causam +1 dado de dano se forem ofensivas.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.