Pular para o conteúdo
Frete grátis acima de R$ 199 na nossa nova loja

Denunciar conteúdo

Você está denunciando "Humano Marcado(Corrompido)". Conte o que há de errado — nossa equipe analisa cada denúncia.

Opcional. Só usamos para pedir mais informações, se necessário.

Esta é uma raça caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-la, clique em Clonar para copiá-la para a sua conta e selecione a raça ao criar ou editar uma ficha de personagem.

Raça caseira

Humano Marcado(Corrompido)

“Sobreviveu ao toque da corrupção, mas não saiu ileso.”

Humano Marcado(Corrompido)

Os Humanos Marcados são indivíduos que sobreviveram ao toque da corrupção do mundo, mas carregam cicatrizes profundas — físicas, espirituais e mentais. Eles caminham entre dois mundos: ainda humanos, mas alterados por algo que não compreendem totalmente. São temidos por muitos, usados por alguns e respeitados apenas por aqueles que conhecem a verdadeira natureza da escuridão.

Personalidade

Um Humano Marcado costuma ser introspectivo, desconfiado e sempre alerta. Ele já viu horrores que a maioria das pessoas prefere acreditar que não existem. Carrega um olhar distante, fala pouco e raramente baixa a guarda. Apesar disso, possui uma determinação feroz: não desiste facilmente, enfrenta o medo de frente e recusa-se a ser tratado como vítima. Vive em conflito interno, tentando manter a própria humanidade enquanto luta contra impulsos estranhos e memórias perturbadoras.

O Humano Marcado(Corrompido) nas Aventuras

Jogar com um Humano Marcado significa viver no limite. Ele é mais perigoso quando está ferido, mais útil quando a corrupção está próxima e mais instável quando a situação aperta. Suas habilidades brilham em momentos críticos, mas sempre com algum custo. É o “sensor” do grupo, capaz de perceber presenças profanas e ameaças ocultas, mas isso o desgasta e o expõe. Socialmente, enfrenta desconfiança e preconceito, o que cria oportunidades de interpretação intensa. Em combate, é explosivo e imprevisível, capaz de virar o jogo quando tudo parece perdido.

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

1 Marca Interior: O Marcado possui uma cicatriz espiritual que o conecta ao mundo oculto.

  • 1 vez por dia, pode sentir a presença de corrupção, magia profana ou criaturas amaldiçoadas num raio de 18m.
  • A ativação exige concentração e causa 1 ponto de dano.
  • No 5º nível, pode usar 2 vezes por dia; no 10º, 3 vezes.

1 Resistência à Loucura: A mente do Marcado já enfrentou horrores.

  • Recebe +2 em testes contra medo, possessão, ilusões e efeitos mentais.
  • Pode ignorar a primeira falha crítica em testes mentais por dia, mantendo o resultado como falha simples.

1 Olhar Profano: O Marcado pode, uma vez por dia, intimidar uma criatura com um olhar sobrenatural.

  • A criatura deve fazer um teste de resistência de Vontade (CD 15) ou ficar paralisada por 1 turno.
  • Criaturas imunes a medo ou sem mente são imunes.
  • No 7º nível, pode usar 2 vezes por dia.

1 Sangue Instável: A corrupção ainda vive dentro do Marcado.

  • Sempre que cair abaixo de 25% dos PV, ganha +1 em Força e Constituição por 3 turnos.
  • Após esse tempo, sofre 1 ponto de dano por turno até ser estabilizado ou curado.

1 Vulnerabilidade Espiritual: A marca torna o Marcado mais suscetível a certos efeitos.

  • Sofre +1 de dano por turno quando em áreas profanadas, amaldiçoadas ou sob influência de entidades sombrias.
  • Magias de purificação causam +1 dado de dano se forem ofensivas.
  • Movimento Movimento base é de 9 metros.
  • Infravisão Infravisão não possui.
  • Alinhamento Alinhamento qualquer um.

Carrinho

Carregando o carrinho…

Atalhos de teclado

/
Focar na busca
?
Ver estes atalhos
↓ j
Selecionar o próximo resultado
↑ k
Selecionar o resultado anterior
Enter
Abrir o resultado selecionado
Esc
Fechar diálogos e menus