Irda (Dragonlance)

Belos, altos, mágicos e distantes. Os Irdas escolhem a vida de Isolamento para controlarem a natureza maligna imposta a eles em sua criação.

Os Irdas tem uma aparência marcante. Eles são altos, em média de 180 cm de altura, seu corpo e esguio e suas feições são belas como as dos elfos, o que mais o destaca deles é a sua cor de pele que vaga entre tosnde azul e verde e os pequenos chifres que adoram suas cabeças. Esses são lembranças físicas de uma era antiga, durante a criação de Krynn. Onde os Irdas foram criados por Takisis e os deuses do mal para dominarem a terra.

Os Irda são em origem o mesmo povo dos deformados e malignos Ogros, eles foram um povo só. Um povo que dominou os outros povos com sua malícia, inteligência e força. Mas que mudou completamente quando um grupo de Ogros as não aceitaram as maldades de seus semelhante com os humanos, e libertaram escravos. Depois da fuga desses Irda junto dos Humanos, Takisis amaldiçoou os Ogros pela sua incapacidade. Os transformando nós monstros que não hoje. Os Irda pro outro lado mantém a aparência bela e a inteligência que lhes foi dada na criação.

Personalidade

Os Irdas são considerados seres frios e distantes pelos povos de Ansalon, mesmo pelos elfos. Eles vivem em isolamento, reclusos em montanhas, florestas profundas ou ilhas isoladas focando seus dias na meditação e erudição, buscando controlar suas emoções, em uma luta constante contra sua natureza maligna.

Mesmo quando resolvem andar entre os outros povos eles se disfarçam e escondem sua origem par não atrais olhares ou boato.

Eles são seres isolados, não fazendo questão da companhia nem de seus semelhantes. Com a única excessão do Valim, a época de acasalamento. Onde o Irda, ou a Irda, se une com o primeiro ompanheiro que fintar seu olhar.

O Irda (Dragonlance) nas Aventuras

Graças ao seu estilo de vida os Irda raramente são vistos se aventurando sozinhos ou em grupo, mas sempre existem excessões. Um Irda pode decidir buscar algo que a vida de Isolamento e Meditação sozinhas não podem oferecer, ou buscar algo que, um tesouro, conhecimento ou lugar que deseja conhecer. Muitas coisas podem levar um Irda a se aventurar, mas eles não deixam de lado o seu ar distante e frio, nem mesmo entre companheiros.

Joias, dinheiro e poder não costumam ser o tesouro que um Irda busca em uma aventura. Talvez um grimório, uma relíquia de eras passadas ou mesmo um conhecimento esquecido, podem ser coisas mais comum de um Irda buscar pelo mundo, ou mesmo ele pode apenas desejar sentir a vida de uma outra maneira e mudar os ares.

Irdas se aventuram para conhecer o mundo e conhecer melhor a si mesmos, estudar seus pontos fracos e como se manter firme em seu estilo de vida. Eles costumam buscar um conhecimento que uma vida de meditação pode não garantir, mas talvez uma aventura de algumas semanas abra seus olhos.

Perguntas para se responder ao criar um irda (dragonlance):

  • Pergunta 1: Qual o propósito que te guia a essa aventura?
  • Pergunta 2: Onde o seu personagem viveu antes de se aventurar?
  • Pergunta 3: O que consegue fazer você perder o controle de suas emoções? E o que faz você retomar a compostura?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Alterar Forma: Os Irdas conseguem jogar sobre si efeitos mágicos que os fazem parecer outros povos de Ansalon.

    Duas vezes por dia um Irda

  • 1 Observador: Um Irda consegue se guiar pelos astros no céu graças a dedicação Irda no estudos dos céus e dos corpos celestes.

    Enquanto um Irda tiver visão plena do céu, durante dia ou noite, ele consegue a guiar pelo espaço geográfico com o resultado de 1-2 em 1d6.

  • 1 Eruditos: Mesmo que sua classe não permita a utilização de cajados ou varinhas, os seus longos dias de isolamento e estudo lhe permitem utilizá-los como um item mágico comum da sua classe.

Infravisão Movimento base é de 9 metros.

Infravisão Infravisão de 18 metros.

Infravisão Alinhamento Bondoso.


Compartilhado por: @carlossantos-ilustracoes
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