Orc
Os orcs são guerreiros robustos, de pele esverdeada e temperamento feroz. Valorizam a força, a honra no combate e a lealdade ao seu clã. Apesar de sua fama de bárbaros, muitos orcs seguem códigos de conduta rígidos e buscam provar seu valor em um mundo que os teme e despreza.
Os orcs são criaturas imponentes, com altura média entre 1,90 m e 2,20 m e corpos musculosos, moldados pela vida em ambientes hostis. Sua pele varia entre tons de verde, cinza e marrom, os olhos costumam ser amarelados ou avermelhados, e suas presas inferiores sobressaem da mandíbula. Vivem, em média, até os 60 anos — embora poucos alcancem essa idade devido ao estilo de vida guerreiro. Sua resistência física é notável, e suportam fome, frio e longas jornadas melhor do que a maioria das raças humanoides.
Culturalmente, os orcs valorizam a força e a coragem acima de tudo. Crescem em tribos ou clãs liderados pelos mais fortes ou sábios, onde o respeito é conquistado em combate, mas também na caça, no trabalho e na liderança justa. Suas tradições incluem rituais de passagem, tatuagens que contam feitos pessoais e cânticos tribais entoados antes das batalhas. Apesar da aparência bruta, muitos orcs têm um profundo senso de comunidade e um código de honra que proíbe a covardia e a traição.
Os orcs mantêm uma relação intensa com a terra que habitam — geralmente planícies áridas, montanhas ou florestas densas. São caçadores, pastores e, em algumas tribos, ferreiros habilidosos que moldam armas simples, mas resistentes. Enxergam a natureza como uma força viva e respeitável, buscando equilíbrio entre caçar e preservar. Seus xamãs e anciãos servem como pontes entre o mundo físico e o espiritual, venerando espíritos da terra, da guerra e dos ancestrais.
A relação dos orcs com outras raças é marcada por desconfiança e conflitos antigos. Humanos e elfos frequentemente os veem como bárbaros, enquanto anões os consideram rivais de longa data. Ainda assim, há orcs que buscam coexistência e respeito fora de seus territórios, embora enfrentem preconceito e hostilidade. Quando aliados, mostram-se companheiros leais e protetores incansáveis — pois, acima de tudo, acreditam que o valor de uma pessoa é provado por suas ações, não pela sua origem.
Personalidade
Os orcs possuem personalidades marcadas pela intensidade e pela sinceridade. Em geral, são diretos, orgulhosos e valorizam a força — não apenas física, mas também moral e emocional. Acreditam que cada indivíduo deve provar seu valor por meio de feitos concretos, seja em combate, no trabalho ou na defesa do clã. A covardia, a mentira e a traição são profundamente desprezadas, enquanto a coragem e a lealdade são virtudes supremas.
Costumam agir de forma prática e impulsiva, guiados pelo instinto e pela emoção, mas isso não significa falta de sabedoria. Muitos orcs possuem um senso natural de justiça e respeito pelas hierarquias, acreditando que o poder deve servir ao grupo, não apenas ao indivíduo. Sua visão de mundo é moldada pela sobrevivência — acreditam que a vida é uma constante prova de resistência, e apenas os fortes (em espírito e corpo) devem liderar.
Apesar do temperamento explosivo, orcs valorizam o companheirismo e a palavra dada. São intensos em suas amizades e rancores: um aliado orc defenderá seus companheiros até a morte, mas dificilmente perdoará uma traição. Entre os seus, o riso é alto, as brigas são comuns e o respeito é conquistado, não imposto. Em tempos de paz, podem ser surpreendentemente generosos, hospitaleiros e fiéis aos seus costumes.
No fundo, os orcs pensam em termos de honra e pertencimento. Desejam ser reconhecidos como mais do que simples feras — querem deixar um legado que prove sua dignidade e força. Essa busca por respeito e redenção é o que move muitos orcs a desafiar o destino e buscar novos caminhos, dentro e fora de seus clãs.
O Orc nas Aventuras
Os orcs raramente abandonam seus clãs sem motivo — fazê-lo é um ato significativo e, muitas vezes, doloroso. No entanto, há diversas razões que podem levá-los à vida de aventura. Muitos partem em busca de glória pessoal, desejando provar seu valor fora das terras tribais e conquistar feitos dignos de serem lembrados em canções e histórias. Para um orc, vencer grandes desafios é uma forma de eternizar seu nome e honrar seus ancestrais.
Outros se tornam aventureiros por exílio ou desonra. Um orc que desobedece ao líder, perde um duelo importante ou quebra um código do clã pode ser banido. Para esses, aventurar-se é tanto uma necessidade de sobrevivência quanto uma oportunidade de redenção — de mostrar que ainda possuem força e honra, mesmo longe dos seus.
Há também os curiosos e visionários, orcs que sentem que há mais no mundo do que a guerra tribal. Esses indivíduos buscam aprender novas formas de poder, forjar alianças com outras raças ou compreender os segredos da magia e dos deuses. São vistos com desconfiança pelos mais tradicionais, mas podem se tornar pontes entre culturas.
Por fim, alguns orcs seguem o chamado da jornada espiritual. Xamãs e guerreiros podem deixar o clã em busca de uma visão, uma missão dos espíritos ou uma profecia antiga. Para eles, a estrada é um campo de provação — cada batalha e escolha é parte de um caminho que molda o espírito. Seja por glória, redenção, curiosidade ou fé, o orc aventureiro carrega consigo o peso de seu povo e a vontade indomável de provar que é mais do que um simples guerreiro.
Perguntas para se responder ao criar um orc:
- Pergunta 1: Que ti0o de força seu personagem mais valoriza? Física, espiritual ou honra?
- Pergunta 2: O que levou seu personagem a deixar seu clã?
- Pergunta 3: Diante de uma ofensa ou traição, seu personagem busca vingança, perdão ou justiça?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 +1 Dano corpo-a-corpo: Os Orcs devido a sua força física sempre dão mais dano em golpes físicos corpo-a-corpo
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1 Reduz a carga em 1: Orcs são adaptador por natureza ao carregar peso, conseguem reduzir a carga em 1.
Movimento base é de 9 metros. +4 Mov ao realizar movimento 2x na mesma rodada.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento tendem a ser Caótico.