Goblins Arrempedidos
Sobrevivente do Inferno
Nem todos os goblins aceitam o caminho do caos e da crueldade. Alguns, tocados por um vislumbre de algo diferente, sentem o peso de suas ações passadas e anseiam por redenção. Estes são os goblins arrependidos, figuras singulares que tentam trilhar um novo caminho, muitas vezes isolados e incompreendidos por seus pares.
Sua aparência física, embora mantenha as características da raça - pele esverdeada, amarelada ou alaranjada, olhos esbugalhados amarelos e dentes afiados - muitas vezes reflete sua mudança interior. Seus trajes podem ser menos bizarros, com armaduras de couro remendadas com cuidado, e seus cabelos, embora ainda ensebados, podem estar presos de forma mais organizada. Seus olhos, antes cheios de malícia, agora carregam uma expressão de tristeza e esperança.
A decisão de se arrepender é um passo solitário e difícil. O goblin arrependido deve enfrentar o escárnio e a desconfiança de sua própria tribo, que o vê como um traidor e um fraco. Ele também deve lidar com o preconceito das outras raças, que o veem apenas como mais um monstro.
Muitos goblins arrependidos buscam refúgio em comunidades mais tolerantes, como cidades humanas ou povoados de halflings. No entanto, sua integração raramente é fácil. Eles devem constantemente provar seu valor e sua mudança de caráter, e muitas vezes são forçados a viver nas margens da sociedade, aceitando trabalhos humildes e lidando com a desconfiança e o medo alheios.
A busca pela redenção é um caminho longo e árduo para o goblin arrependido. Ele deve lutar contra seus instintos agressivos e caóticos, e aprender a conviver com as regras e normas de outras sociedades. Ele deve também lidar com o peso de suas ações passadas, e buscar reparar o dano que causou.
Apesar de todas as dificuldades, alguns goblins arrependidos conseguem encontrar um novo propósito em suas vidas. Eles podem se tornar guardiões de florestas, defensores de vilarejos ou até mesmo clérigos de deuses benevolentes. Sua história é um testemunho da força da vontade humana, e da possibilidade de mudança e redenção, mesmo para os seres mais sombrios.
Personalidade
O goblin arrependido vive em um estado de vigília constante contra sua própria natureza, trocando a lealdade cega ao bando por uma bússola moral ainda em calibração. Enquanto seus semelhantes veem o mundo como um estoque de recursos a serem pilhados até a exaustão, este indivíduo encara cada árvore em pé ou cada objeto alheio como um teste de resistência. Sua existência é marcada por uma tentativa quase desesperada de reparar o rastro de destruição que deixou para trás, muitas vezes agindo com uma honestidade tão exagerada que chega a ser desconfortável para aqueles ao seu redor.
O Goblins Arrempedidos nas Aventuras
Para um goblin arrependido, o chamado para a aventura nasce de um profundo sentimento de inadequação e do desejo de silenciar a culpa por atos cometidos sob a égide do caos. Ele não abandona sua tribo por ambição, mas porque não consegue mais suportar o reflexo da própria maldade nos olhos de seus irmãos. Ao contrário do aventureiro típico, que busca glória, este goblin busca o anonimato e o serviço, vendo cada perigo enfrentado como uma forma de pagar uma dívida invisível que ele acredita ter com o mundo.
Sua inserção em um grupo de heróis é pautada por uma humildade que beira a abnegação. Sabendo que sua aparência evoca medo e ódio, ele se esforça o dobro para ser útil, muitas vezes assumindo as vigílias mais cansativas ou carregando o peso extra da carga sem reclamar. Ele não vê seus companheiros apenas como sócios, mas como bússolas morais; ele os observa atentamente para aprender como agir com honra, algo que nunca lhe foi ensinado. Essa lealdade extrema faz dele um aliado protetor, disposto a se colocar entre o perigo e seus amigos para provar que sua alma não é tão escura quanto sua pele.
Nas escolhas de trajetória, o goblin arrependido costuma fugir dos estereótipos de sua raça para evitar recaídas em velhos hábitos. Se possuir talentos furtivos, ele os usará para desarmar armadilhas e proteger o grupo, agindo como um Batedor ou Guardião que limpa o caminho. Muitos buscam a via da espiritualidade, tornando-se Clérigos de divindades da compaixão ou Druidas dedicados a curar a terra que antes ajudavam a devastar. Para ele, o sucesso de uma missão não é medido pelo ouro recuperado, mas pelo momento em que um estranho o agradece sem perceber que está falando com um monstro.
Perguntas para se responder ao criar um goblins arrempedidos:
- Pergunta 1: Qual foi o "Ponto de Ruptura" que despertou sua consciência?
- Pergunta 2: O que você faz com o seu "Instinto Goblin" quando ele ressurge?
- Pergunta 3: Pelo que, exatamente, você está tentando pagar?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Malícia Natural: Goblins são mestres em usar o ambiente a seu favor. Eles podem tentar se esconder sempre que tiverem cobertura (mesmo que parcial) ou quando o ambiente estiver mal iluminado. Além disso, recebem um bônus de +1 em testes de Surpresa e +2 em testes de Furtividade.
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1 Luta Suja: Se o Goblin estiver atacando um inimigo que já sofreu dano de outro aliado nesta mesma rodada, ele pode realizar dois ataques. Ao fazer isso, A criatura acertada fica furiosa, Tentando Acerta-lo a qualquer custo.
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1 Fúria dos Pequenos: Ao lutar contra criaturas de tamanho Médio ou maior (como Humanos, Elfos ou Ogros), o Goblin recebe um bônus de +1 nas jogadas de dano. Esse bônus reflete o conhecimento de onde golpear (canelas, joelhos e virilhas).
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1 Estômago de Ferro: O goblin é imune a doenças comuns e infecções alimentares. Ele recebe um bônus de +4 em Jogadas de Proteção contra Venenos ingeridos. Em termos de sobrevivência, um goblin pode se alimentar de substâncias que matariam outros humanoides (como carne podre ou fungos tóxicos) sem sofrer penalidades, facilitando a vida em masmorras desoladas.
Movimento base é de 12 metros.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento tendem a ser Ordeiro.