Licantropo Raça caseira

Um humanoide amaldiçoado a se tornar uma fera bestial e primitiva, um refém da lua cheia que desperta a fera interior.

Os Licantropos possuem uma variedade incrível no que diz respeito a sua aparência bestial variando entre gato, javali, lobo, rato e urso, sendo muito difícil distingui-los de pessoas comuns até que estejam transformados. Quando transformados, ficam encurvados e com bocarras repletas de dentes pontiagudos e perigosíssimos como uma fera selvagem.

Amaldiçoados e Nascidos, um humanoide pode se tornar um licantropo de algumas formas, sendo amaldiçoado por feridas causadas por outro licantropo ao falhar em uma JPC, estes não tem um controle sob sua transformação, nas noites de luas cheias, devem fazer uma JPS para não perder o controle imediato, caso falhe entram em um frenesi bestial atacando e devoraram os seres mais próximos, essa sede de sangue se encerra aos primeiros raios de sol após o seu lado bestial está saciado, o amaldiçoado pode ser curado com a magia Remover Maldição ou matando o licantropo que o infectou, outro modo de contrair a licantropia é através de uma magia, o alvo desse ritual só nota que foi amaldiçoado com o passar das noites quando se depara com as mortes das primeiras vítimas, nesse caso o esconjurado também pode ser curado através da magia Remover Maldição, Nascidos, acontece quando pelo menos um dos pais da criança tem licantropia, por nascerem com essa maldição aprenderam a controlar um pouco melhor seu lado bestial  ao longo a de sua vida, assim nas noites de lua cheia podem se distanciar dos inocentes antes de perderem o controle, esses licantropos só podem ser curados da maldição através a magia Desejo

Personalidade

Em sua forma humanoide tem personalidade semelhante ao padrão dos demais que compartilham esse lado racial, se forem amaldiçoados quando transformados em fera tendem ao impulsos bestiais, primitivos e instintivo do seu lado animalesco, os nascidos demonstram um pouco mais de resistência ao descontrole imediato.

O Licantropo nas Aventuras

A maioria dos licantropos possuem hábitos e residência em diversos meios, tendem a trabalham em ramos mais adequados ao seu estilo de vida, homens javalis e lobos podem atuar como mercenários em períodos curtos, bárbaros de linha de frente, homens gatos e ratos atuam comumente como caçadores e espiões nas cidades, e homens ursos são mais reclusos podendo atuarem como lenhadores e guias para caravanas em viagens remotas.

Ao se tornar um licantropo as habilidades desta raça é adicionada as demais do humanoide.

Perguntas para se responder ao criar um licantropo :

  • Pergunta 1: O que seu Licantropo odeia a ponto de deixar o lado bestial assumir o controle?
  • Pergunta 2: O que levou seu Licantropo a se aventurar fora do seu território?
  • Pergunta 3: Sua licantropia é uma benção ou maldição?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Sua Licantropia: Devido à variado dentre os tipos de licantropos para descobrir o que vem com sua maldição você deve rolar 1d10 e comparar com as opções abaixo, a critério do mestre ele pode deixar você escolher o licantropo para sua maldição.

    Sorteado sua maldição:

    • 1-2: Homem-Gato.
    • 3-4: Homem-Javali.
    • 5-6: Homem-Lobo.
    • 7-8: Homem-Rato.
    • 9-10: Homem-Urso.
  • 1 Noite Lua cheia: Em noites de lua cheia o licantropo ira se transforma em um ser bestial, ficando refém dos instintos mais primitivos, nessas noites a humanidade se perde, ao se transformar seu personagem tem sua ficha trocada pela ficha do licantropo na qual foi amaldiçoado, deixa todos os seus itens pra trás, mantendo apenas os pontos de vida da ficha de personagem, ao perder o controle o mestre passa a controlá-l0:

    • Amaldiçoados: Devem ser bem sucedidos em um teste de JPS, ao passar podem manter a consciência por 4 rodadas, em caso de falha atacaram os alvos mais próximos.
    • Nascidos: Ao se transformar já possuem 4 rodadas conscientes, e podem realizar uma JPS para adquirir mais 4 rodas de consciência.

    Um licantropo não tem controle sobre o momento de transformação, ela acontece de forma involuntário em algum momento da noite de lua cheia, o mestre irá definir em qual o momento a maldição irá se manifestar.

  • 1 Imunidades: O licantropo só pode ser morto por armas de prata e mágicas, ao sofrer dano de fontes mundanas seu PV não reduzido abaixo de 1, enquanto tiver o PV igual a 1 seus ataques e testes são feitos como difícil, essa condição se aplica tanto para sua forma humanoide quanto transfomado.

Movimento Movimento base é de 9 metros, 7 metros escalando, 4 metros nadando e 0 metros voando.

Infravisão Infravisão não possui.

Alinhamento Alinhamento Tendem a qualquer alinhamento levando em conta sua vivencia..


Compartilhado por: @adriciosilva
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