Elfo Athasiano
Corredores livres que tomam para si o que querem.
A vida de um elfo em Athas é curta e intensa. Enquanto alguns buscam refúgio das tempestades que assolam Tyr ou se matam para conseguir água fresca, os Elfos de Athas correm livres e tomam o que querem dos que são azarados o suficiente para estarem em seu caminho.
As dunas e estepes de Athas são o lar de milhares de tribos de elfos nômades. Enquanto cada tribo é muito diferente culturalmente, os elfos dentro delas permanecem uma raça de velocistas de membros longos dados ao roubo, invasão e guerra.
Elfos comumente são ardilosos e desprezam trabalhos árduos. O objetivo dos elfos é viver vidas intensas mesmo que isso lhes custe. O futuro é incerto em Athas e os elfos só compreenderam como o lugar sombrio e oblíquo que é.
Sua altura fica entre 1,5 m até 2,25 m. São esbeltos e ágeis, com membros longos. Suas peles são entalhadas pelo clima extremo se tornando ásperas e quebradiças.
Eles vivem no “agora”, um constante presente que dá pouco espaço para contemplação de tempos passados ou futuros.
Possuem as mesmas habilidades raciais dos elfos padrão, com exceção da habilidade Percepção Natural.
Personalidade
Os elfos de Athas são moldados por um mundo impiedoso, onde a sobrevivência vale mais do que honra ou tradição. Vivem em constantes deslocamentos pelas planícies e desertos, desconfiando de estranhos e avaliando cada encontro como uma possível oportunidade ou ameaça. Para eles, ingenuidade é um defeito fatal.
Apesar de sua fama de trapaceiros e negociantes inescrupulosos, os elfos valorizam profundamente os laços de sua tribo. A lealdade entre seus companheiros é quase absoluta, mas raramente se estende a forasteiros. Astúcia, rapidez de raciocínio e habilidade para negociar ou enganar são consideradas virtudes essenciais para prosperar em Athas.
Sob sua aparência despreocupada e espírito livre, muitos elfos carregam uma visão pragmática da vida. Preferem evitar confrontos desnecessários, recorrendo à velocidade, à diplomacia ou ao ardil antes da força bruta. Ainda assim, quando sua tribo, sua família ou sua liberdade são ameaçadas, podem revelar uma determinação feroz e uma coragem capaz de surpreender até seus maiores inimigos.
O Elfo Athasiano nas Aventuras
Os elfos athasianos são excelentes personagens para jogadores que apreciam interpretar indivíduos carismáticos, inquietos e sempre atentos às oportunidades ao seu redor. Durante as aventuras, tendem a questionar promessas, negociar recompensas e buscar soluções criativas para os desafios, raramente aceitando uma situação pelo valor aparente.
Em grupo, costumam agir como exploradores, batedores, mensageiros ou negociadores. Sua facilidade para ler pessoas e sua desconfiança natural os tornam valiosos ao lidar com mercadores, tribos rivais e templários. Embora possam parecer egoístas à primeira vista, um elfo bem interpretado demonstra que sua lealdade aos companheiros conquistados é genuína e difícil de quebrar.
Interpretar um elfo de Athas significa equilibrar oportunismo e companheirismo. Ele pode blefar, barganhar ou ocultar informações para obter vantagem, mas também reconhecer quando a sobrevivência depende da cooperação. Em um mundo tão cruel quanto Athas, sua esperteza não é um defeito moral, mas uma resposta natural às duras lições impostas pelo deserto.
Perguntas para se responder ao criar um elfo athasiano:
- Pergunta 1: O que seu elfo busca provar? Para si ou para sua tribo?
- Pergunta 2: O que seu elfo pensa sobre estar com outras raças?
- Pergunta 3: O que seu elfo sente por estar longe de sua tribo?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Corredores do Deserto: Elfos Athasianos podem correr ininterruptamente por 24 horas multiplicado pelo seu modificador de Constituição. Possuem movimento 12. Eles só precisam se alimentar o equivalente por um dia após correr. Em combate, caso o elfo athasiano não tenha gasto toda a sua velocidade de movimento antes de realizar uma ação, ele pode utilizar o movimento restante após a sua ação.
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1 Graciosos: Os elfos controlam com precisão seus movimentos no espaço ao redor do seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPD.
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1 Arma Racial: Os elfos possuem familiaridade com o arqueirismo, o qual consideram uma arte marcial, recebendo um bônus de +1 nos danos causados em seus ataques à distância com os arcos.
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1 Imunidades: Os elfos são imunes a efeitos ou magias que envolvam sono e também contra a paralisia causada por um Ghoul.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento tendem a ser Caótico.
Raça do Guia de Sobrevivência de Dark Sun