Elfo Athasiano Raça caseira

Corredores livres que tomam para si o que querem.‬ ‬

A‭ vida de um elfo em Athas é ‭ curta e intensa. Enquanto‬ ‭ alguns buscam refúgio das‬‭ tempestades que assolam Tyr‬‭ ou se matam para conseguir água fresca,‬‭ os Elfos de Athas correm livres e tomam o‬‭ que querem dos que são azarados o‬‭ suficiente para estarem em seu caminho.‬ ‭

As dunas e estepes de Athas são o lar de‬ ‭ milhares de tribos de elfos nômades.‬‭ Enquanto cada tribo é muito diferente‬‭ culturalmente, os elfos dentro delas‬ ‭ permanecem uma raça de velocistas de‬ ‭ membros longos dados ao roubo, invasão‬ ‭ e guerra.‬ ‭

Elfos comumente são ardilosos e‬‭ desprezam trabalhos árduos. O objetivo‬‭ dos elfos é viver vidas intensas mesmo que‬‭ isso lhes custe. O futuro é incerto em‬‭ Athas e os elfos só compreenderam como o‬‭ lugar sombrio e oblíquo que é.‬ ‭

Sua altura fica entre 1,5 m até 2,25 m. São‬‭ esbeltos e ágeis, com membros longos.‬‭ Suas peles são entalhadas pelo clima‬‭ extremo se tornando ásperas e‬‭ quebradiças.‬‭

Eles vivem no “agora”, um constante‬‭ presente que dá pouco espaço para‬‭ contemplação de tempos passados ou‬‭ futuros.‬

‭Possuem as mesmas habilidades raciais‬‭ dos elfos padrão, com exceção da‬‭ habilidade‬‭ Percepção Natural‬‭.

Personalidade

Os elfos de Athas são moldados por um mundo impiedoso, onde a sobrevivência vale mais do que honra ou tradição. Vivem em constantes deslocamentos pelas planícies e desertos, desconfiando de estranhos e avaliando cada encontro como uma possível oportunidade ou ameaça. Para eles, ingenuidade é um defeito fatal.

Apesar de sua fama de trapaceiros e negociantes inescrupulosos, os elfos valorizam profundamente os laços de sua tribo. A lealdade entre seus companheiros é quase absoluta, mas raramente se estende a forasteiros. Astúcia, rapidez de raciocínio e habilidade para negociar ou enganar são consideradas virtudes essenciais para prosperar em Athas.

Sob sua aparência despreocupada e espírito livre, muitos elfos carregam uma visão pragmática da vida. Preferem evitar confrontos desnecessários, recorrendo à velocidade, à diplomacia ou ao ardil antes da força bruta. Ainda assim, quando sua tribo, sua família ou sua liberdade são ameaçadas, podem revelar uma determinação feroz e uma coragem capaz de surpreender até seus maiores inimigos.

O Elfo Athasiano nas Aventuras

Os elfos athasianos são excelentes personagens para jogadores que apreciam interpretar indivíduos carismáticos, inquietos e sempre atentos às oportunidades ao seu redor. Durante as aventuras, tendem a questionar promessas, negociar recompensas e buscar soluções criativas para os desafios, raramente aceitando uma situação pelo valor aparente.

Em grupo, costumam agir como exploradores, batedores, mensageiros ou negociadores. Sua facilidade para ler pessoas e sua desconfiança natural os tornam valiosos ao lidar com mercadores, tribos rivais e templários. Embora possam parecer egoístas à primeira vista, um elfo bem interpretado demonstra que sua lealdade aos companheiros conquistados é genuína e difícil de quebrar.

Interpretar um elfo de Athas significa equilibrar oportunismo e companheirismo. Ele pode blefar, barganhar ou ocultar informações para obter vantagem, mas também reconhecer quando a sobrevivência depende da cooperação. Em um mundo tão cruel quanto Athas, sua esperteza não é um defeito moral, mas uma resposta natural às duras lições impostas pelo deserto.

Perguntas para se responder ao criar um elfo athasiano:

  • Pergunta 1: O que seu elfo busca provar? Para si ou para sua tribo?
  • Pergunta 2: O que seu elfo pensa sobre estar com outras raças?
  • Pergunta 3: O que seu elfo sente por estar longe de sua tribo?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Corredores do Deserto: Elfos‬‭ Athasianos podem correr‬ ininterruptamente por 24 horas‬ multiplicado pelo seu modificador de‬‭ Constituição. Possuem movimento 12.‬‭ Eles só precisam se alimentar o‬‭ equivalente por um dia após correr. Em‬‭ combate, caso o elfo athasiano não tenha‬‭ gasto toda a sua velocidade de movimento‬‭ antes de realizar uma ação, ele pode‬‭ utilizar o movimento restante após a sua‬‭ ação.‬

  • 1 Graciosos: Os elfos controlam com precisão seus movimentos no espaço ao redor do seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPD.

  • 1 Arma Racial: Os elfos possuem familiaridade com o arqueirismo, o qual consideram uma arte marcial, recebendo um bônus de +1 nos danos causados em seus ataques à distância com os arcos.

  • 1 Imunidades: Os elfos são imunes a efeitos ou magias que envolvam sono e também contra a paralisia causada por um Ghoul.

Movimento Movimento base é de 9 metros.

Infravisão Infravisão de 18 metros.

Alinhamento Alinhamento tendem a ser Caótico.


Compartilhado por: @rsardinha
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Notas do autor:

Raça do Guia de Sobrevivência de Dark Sun

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