Nephilim

Filhos de luz e trevas — guerreiros à beira do abismo.

Há eras, entidades celestiais e infernais travam batalhas silenciosas pelo destino do mundo. Raríssimos são os casos em que seus caminhos se cruzam de forma diferente: quando um ser celestial e um infernal encontram um propósito comum — ou um destino inevitável. Desses encontros nascem os Nephilim, híbridos capazes de caminhar entre os dois extremos.

De aparência majoritariamente humanoide, os Nephilim costumam apresentar traços marcantes: olhos luminosos ou negros como breu, veias que brilham em tons azulados ou avermelhados, marcas arcanas na pele e uma presença que mistura fascínio e temor. Alguns manifestam discretos resquícios de asas ou chifres — geralmente ocultos — e suas vozes carregam uma estranha ressonância.

No mundo, os Nephilim são vistos com reverência… ou medo. Representam o eterno conflito interior — e a possibilidade de equilíbrio.

Personalidade

Nephilim tendem a carregar um conflito interno entre compaixão e fúria. Muitos buscam disciplina, propósito e autocontrole, enquanto outros se entregam à emoção e ao instinto. Apesar dessa dualidade, quase todos compartilham forte senso de identidade e destino

O Nephilim nas Aventuras

Sua natureza híbrida os torna combatentes excepcionais, com instintos sobrenaturais tanto para o combate corpo a corpo quanto para o uso de armas variadas. Muitos seguem caminho de Guerreiro ou Clérigo, canalizando suas energias celestiais ou infernais em feitos notáveis. Nephilim Magos e Ladrões existem, mas são raros — e temidos.

Perguntas para se responder ao criar um nephilim:

  • Pergunta 1: Quem sabe da sua verdadeira origem?
  • Pergunta 2: Você aceita ou rejeita o poder que carrega?
  • Pergunta 3: Seu lado celestial e infernal coexistem… ou disputam controle?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Sangue Duplo: Você recebe +2 em testes de resistência contra efeitos mágicos (incluindo encantamentos, maldições e energia negativa/positiva).

  • 1 Instinto Marcial: Nephilim possuem talento natural com armas. Eles não sofrem penalidade ao usar qualquer tipo de arma normalmente (espadas, arcos, machados, lanças etc… Além de tudo, usa uma arma de duas mãos como se fosse uma.), mesmo que sua classe não conceda isso.

  • 1 Poder Desperto: Uma vez por dia, o Nephilim pode ativar seu poder interior. Escolha ao ativar:

    • Aspecto Celestial: seus ataques causam +1 de dano e você recebe +2 em Jogadas de Proteção contra medo e morte.
    • Aspecto Infernal: seus ataques causam +1 de dano e você recebe +2 em testes de Força e Constituição.

    Não é possível trocar de aspecto até o próximo descanso prolongado.

  • 1 Sentido Além do Véu: Você percebe presenças invisíveis, espirituais ou demoníacas a até 6 metros como uma sensação instintiva — não revela posição exata, mas alerta sobre a existência.

Infravisão Movimento base é de 9 metros.

Infravisão Infravisão de 18 metros.

Infravisão Alinhamento A maioria é Neutro ou Caótico, divididos entre destino e liberdade. Alguns poucos seguem firmemente a ordem — e raros abraçam a completa destruição.


Compartilhado por: @anderson
Esta é uma raça caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.