Kenku
Os Kenkus são humanoides de aparência aviária, semelhantes a corvos negros, com penas escuras, bicos afiados e movimentos silenciosos. Conhecidos por sua habilidade de reproduzir perfeitamente sons e vozes, vivem marcados por uma antiga maldição que lhes retirou o dom do voo e sua voz original. Discretos, observadores e extremamente adaptáveis, costumam habitar cidades, becos e ruínas, usando inteligência e furtividade para sobreviver em um mundo que frequentemente os encara com desconfiança.
Os Kenkus são uma raça humanoide misteriosa e sombria, conhecidos por sua aparência de corvos antropomórficos e por viverem entre o crime, a sobrevivência e a criatividade improvisada. Eles costumam ser medios e magros, com corpos cobertos de penas negras ou acinzentadas, bicos afiados e olhos atentos que parecem analisar tudo ao redor.
Personalidade
Kenkus costumam agir de maneiras curiosas:
Inclinam a cabeça como pássaros.
Colecionam objetos brilhantes ou estranhos.
Repetem frases favoritas.
Observam pessoas em silêncio.
Demonstram emoções através dos movimentos das penas e do corpo.
O Kenku nas Aventuras
Nas aventuras, os Kenkus costumam assumir o papel de observadores silenciosos e sobreviventes extremamente adaptáveis. Acostumados a viver nas sombras de grandes cidades ou em ambientes hostis, eles aprendem desde cedo a confiar mais na inteligência e na percepção do que na força bruta. Um Kenku aventureiro geralmente parte pelo mundo em busca de liberdade, propósito ou uma maneira de superar a antiga maldição de sua raça. Muitos acreditam que explorar ruínas esquecidas, adquirir conhecimento proibido ou servir entidades poderosas pode ser o caminho para recuperar aquilo que lhes foi tirado.
Sua capacidade de imitar sons e vozes transforma os Kenkus em aliados valiosos durante missões perigosas. Eles podem distrair inimigos com passos falsos, reproduzir comandos de guardas, copiar vozes importantes ou transmitir mensagens com precisão assustadora. Além disso, possuem uma tendência natural a aprender observando os outros, o que faz com que rapidamente absorvam costumes, técnicas de combate e comportamentos encontrados durante a jornada. Em um grupo de aventureiros, um Kenku frequentemente se destaca como espião, explorador ou estrategista improvisado.
Apesar da aparência inquietante e da fama ligada ao crime, muitos Kenkus enxergam a vida aventureira como uma oportunidade de construir sua própria identidade. Como vivem repetindo fragmentos do mundo ao redor, viajar permite que colecionem novas histórias, vozes, experiências e memórias. Para alguns, cada dungeon explorada e cada reino visitado representa mais um passo para descobrir quem realmente são além da maldição que carregam.
Perguntas para se responder ao criar um kenku:
- Pergunta 1: Como ele normalmente age diante de desconhecidos?
- Pergunta 2: O que mais chama atenção nele?
- Pergunta 3: Existe algo que ele jamais contaria para o grupo?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Mimetismo Perfeito: Você consegue reproduzir perfeitamente sons, vozes e ruídos que tenha ouvido anteriormente. Criaturas que escutarem a imitação devem realizar um teste de Sabedoria (Intuição) CD 16 para perceber que o som é falso.
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1 Olhos das Sombras: Acostumado a viver em becos, ruínas e locais pouco iluminados, você possui Visão no Escuro de até 18 metros.
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1 Aprendizado Observador: Você aprende rapidamente observando outras criaturas. Escolha duas perícias entre:
Furtividade
Prestidigitação
Enganação
Percepção
Acrobacia
Você recebe proficiência nessas perícias.
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1 Passos Silenciosos: Seu corpo leve e seus movimentos cautelosos tornam difícil perceber sua aproximação. Você possui vantagem em testes de Destreza (Furtividade) realizados para se mover silenciosamente.
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1 Asas Amaldiçoadas: Mesmo sem conseguir voar verdadeiramente, suas asas vestigiais ainda ajudam em movimentos rápidos e quedas.
Quando cair, você pode usar sua reação para reduzir o dano de queda pela metade e planar até 6 metros horizontalmente.
Porém, devido à antiga maldição de sua raça, você possui desvantagem em testes físicos relacionados a voo, escalada aérea ou resistência contra ventos fortes e efeitos semelhantes.
Movimento base é de 9 metros. Os Kenkus não possuem capacidade de voo verdadeiro devido à maldição ancestral de sua raça, apesar de ainda conseguirem planar brevemente através da habilidade racial “Asas Amaldiçoadas”..
Infravisão de 18 metros. Ele encherga 18 metros no escuro .
Alinhamento Kenkus tendem a priorizar sobrevivência, oportunidade e lealdade ao próprio grupo acima de ideais morais rígidos, fazendo com que muitos oscilem entre tendências Neutras e Caóticas.