Chiss
Estrategistas de pele azul e olhos rubros das Regiões Desconhecidas.
Os Chiss são humanoides de pele azul, olhos vermelhos intensos e cabelos escuros, originários das misteriosas Regiões Desconhecidas da galáxia. Sua sociedade é altamente organizada, valorizando disciplina, conhecimento e eficiência acima de interesses individuais. Crescem em uma cultura que recompensa o mérito, o estudo e o pensamento estratégico, tornando-se especialistas em comando militar, navegação, diplomacia e inteligência. Embora sejam pouco numerosos e mantenham contato limitado com o restante da galáxia, sua reputação como estrategistas brilhantes é amplamente reconhecida.
Personalidade
A maioria dos Chiss demonstra calma, autocontrole e racionalidade mesmo diante do perigo. Costumam pensar antes de agir, analisando cuidadosamente cada situação e evitando decisões impulsivas. São naturalmente reservados e podem parecer frios ou arrogantes para quem não os conhece, mas essa postura reflete sua educação voltada para a disciplina e a responsabilidade. Quando conquistam a confiança de alguém, tornam-se companheiros leais e dedicados, colocando o dever e a palavra dada acima de interesses pessoais.
O Chiss nas Aventuras
Personagens Chiss costumam assumir papéis de estrategistas, exploradores, oficiais, pilotos, estudiosos ou agentes de inteligência. Em um grupo de aventureiros, destacam-se pela capacidade de elaborar planos, interpretar informações e manter a calma em momentos críticos. Sua origem nas Regiões Desconhecidas pode fazer deles viajantes em busca de conhecimento, emissários de seu povo, exilados, mercenários ou investigadores de ameaças à galáxia. Apesar de sua natureza cautelosa, um Chiss que encontra uma causa digna ou companheiros de confiança lutará com determinação para cumprir sua missão.
Perguntas para se responder ao criar um chiss:
- Pergunta 1: O que fez um Chiss deixar a reclusão da Ascendência?
- Pergunta 2: O que procura ao ler as pessoas?
- Pergunta 3: Sua frieza é armadura, disciplina ou vazio?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 1 Mente Tática: : +1 na Iniciativa e +1 para analisar inimigos/prever manobras; começa com um idioma adicional.
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1 1 Sangue-frio: : +1 em JPS contra medo, provocação e intimidação; nunca age por pânico.
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1 1 Disciplina de Csilla:: imune a penalidades por frio extremo.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento qualquer um.
Nota de conversão
Molde Mutante (opcional): para "quase-humanos" exóticos não listados (Nautolanos, Cerianos, etc.), use o molde Mutante do SD — escolha um Aprimoramento e uma Degeneração (tabela T2-1 do SD; ver o compêndio Estrela Dracônica §2.4 e §2.5) e trate o resto como Humano. É o coringa para criar povos na hora. As nove espécies acima não usam esse molde.
Alinhamentos: o SD chama Ordeiro de Leal e Caótico de Rebelde; aqui mantemos os nomes do OD2.
Subatributos/JP: onde o SD disser JR/JF/JM, leia JPD/JPC/JPS.
Chiss
Estrategistas de pele azul e olhos rubros das Regiões Desconhecidas.
Perguntas para se responder ao criar um Chiss.
◆ Pergunta 1: O que fez um Chiss deixar a reclusão da Ascendência?
◆ Pergunta 1: O que procura ao ler as pessoas?
◆ Pergunta 1: Sua frieza é armadura, disciplina ou vazio?
Habilidades de Espécie
1 Visão Infravermelha: Infravisão de 18 m (calor e seres vivos no escuro).
1 Mente Tática: +1 na Iniciativa e +1 para analisar inimigos/prever manobras; começa com um idioma adicional.
1 Sangue-frio: +1 em JPS contra medo, provocação e intimidação; nunca age por pânico.
1 Disciplina de Csilla: imune a penalidades por frio extremo.
◆ Movimento: 9 m.
◆ Infravisão: 18 m.
◆ Alinhamento: Qualquer, tende a Ordeiro.