Elfos rebeldes
Párias sociais e espíritos livres, mestres da improvisação e da quebra de tradições.
Seres de vida longa, mas de paciência curta para as tradições engessadas. Acredita-se que os elfos rebeldes surgiram não de uma maldição, mas de uma mutação natural do livre-arbítrio. Enquanto a maioria da sociedade élfica se esconde em suas torres de marfim, estudando magia por séculos e mantendo uma postura de superioridade sobre as raças "inferiores", os rebeldes simplesmente… pararam de se importar.
Eles não são anomalias mágicas, mas sim anomalias sociais. Foram os que questionaram os anciões, os que fizeram piadas durante rituais sagrados e os que preferiram aprender a tocar um alaúde ou roubar uma taverna a decorar linhagens milenares de reis.
É indiscutível que a sociedade élfica tradicional os vê como uma vergonha. Por não se curvarem à arrogância natural de seu povo, recusando-se a menosprezar humanos, anões ou qualquer outra raça, eles rapidamente se tornaram párias. Foram expulsos de seus clãs, tiveram seus nomes apagados das árvores genealógicas e foram banidos para as estradas empoeiradas do mundo mortal.
Em vez de lamentarem o exílio, os elfos rebeldes adotaram um método de sobrevivência baseado no caos e na diversão. Eles usam a sua imortalidade não para acumular poder ou conhecimento arcano, mas para colecionar experiências, histórias engraçadas e amizades improváveis. Eles são a prova viva de que um elfo pode ser tão barulhento, desorganizado e impulsivo quanto qualquer humano bêbado em uma taverna.
Personalidade
Extremamente impulsivos, os elfos rebeldes beiram a total falta de autocontrole. Na verdade, quanto mais velho, mais excêntrico e avesso a regras um elfo rebelde costuma ser. Sua natureza depende de estímulos constantes; eles odeiam o tédio e a formalidade. Por mais que façam alianças duradouras, um elfo rebelde não costuma esquecer o que a sociedade élfica lhe fez, nutrindo um profundo desprezo por nobreza e autoritarismo.
Eles são divertidos, leais aos amigos (mesmo que os tratem com deboche) e possuem uma curiosidade insaciável, mas nenhuma disciplina para estudar a fundo qualquer assunto. Eles preferem a prática à teoria, a piada à diplomacia e o caos à ordem.
Viver se afastando das tradições élficas, manipulando as expectativas da sociedade e passando por séculos enquanto impérios e culturas passam por você, empurra o elfo rebelde para diferentes caminhos. Escolha uma das trilhas que mais faça sentido com o seu personagem:
· O Trapaceiro (O Bobo da Corte): Você usa o humor e o caos como armas. Em vez de lutar com espadas ou magia destrutiva, você desmonta tiranos através de piadas, pegadinhas e manipulação social. Sua língua é mais afiada que qualquer lâmina.
· O Pária Errante (O Andarilho): Você abandonou completamente qualquer resquício de orgulho élfico. Você vive entre as outras raças, adotando seus costumes, bebendo suas bebidas e dormindo em seus estábulos. Você é um camaleão social que não pertence a lugar nenhum, mas é bem-vindo em todos os lugares.
· O Vingador Caótico (O Agente do Riso): Sua rebeldia é ativa. Você dedica sua longa vida a sabotar os planos dos elfos arrogantes. Você rouba seus artefatos sagrados para vendê-los em mercados humanos, liberta seus prisioneiros e espalha segredos élficos por aí, tudo isso rindo enquanto foge.
O Elfos rebeldes nas Aventuras
Devido às limitações impostas por sua natureza, os elfos rebeldes são imprevisíveis e extremamente carismáticos. Famosos em suas habilidades de improvisação, lábia e quebra de expectativas, são capazes de se aliar a qualquer criatura (e até mesmo a inimigos dos elfos tradicionais) sem revelar suas verdadeiras naturezas. Qualquer criatura ou situação mais rígida é motivo suficiente para forçá-lo a agir, em nome de sua sobrevivência ou puro tédio. Um elfo rebelde é mais apto para tarefas de espionagem, distração, sabotagem e, claro, missões que exijam pensar fora da caixa. Porém, quando precisam se revelar ou em situações de desespero, mostram-se combatentes terríveis e imprevisíveis – principalmente quando dominados por sua fome irreparável de emoção.
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
1 Habilidade da raça :
- Máscara do Tolo
O elfo rebelde aprendeu que ser subestimado é a melhor defesa. Ele consegue projetar uma aura de incompetência, distração e deboche tão convincente que os inimigos simplesmente o ignoram como uma ameaça real.
Mecânica: o elfo ganha +3 dados em testes de Lábia, Atuação ou Furtividade para se passar por um bobo da corte, um bêbado inofensivo ou um tolo desatento. Enquanto estiver sob este efeito, qualquer inimigo que tente atacá-lo pela primeira vez em um combate sofre uma penalidade de -2 no teste de ataque, pois não o leva a sério. Até 3 usos por dia
- Improviso mortal
Enquanto os elfos tradicionais passam séculos treinando com espadas finas e arcos longos, o rebelde aprendeu a lutar com o que tiver na mão. Uma garrafa quebrada, uma cadeira de taverna, uma pedra ou até mesmo um inimigo menor sendo usado como arma.
Mecânica: O elfo não sofre penalidades por usar armas improvisadas. O ataque causa dano normal, mas a vítima deve passar em um teste de Resistência (JPS) ou ficará cega, caída ou desarmada (à escolha do jogador) por 1 turno. Quantidade de usos = carisma
- Mente Tempestade
A mente de um elfo rebelde é um emaranhado de pensamentos caóticos e piadas internas. Quando um inimigo tenta invadir sua mente ou lê-la, ele não encontra ordem, mas sim um labirinto de absurdos que pode causar danos psíquicos ao invasor.
Mecânica: Uma vez por cena, se o elfo falhar em um teste de resistência contra um efeito mental (como Dominação ou Telepatia), ele pode forçar o invasor a fazer um teste de Vontade. Se o invasor falhar, sofre 2d6 de dano mental e fica atordoado por 1 rodada, enquanto a mente do elfo simplesmente "cospe" o invasor para fora. E se o invasor tiver sucesso, o elfo tem -2 de desvantagem em todos os testes por 1 rodada
- Onda de Euforia
O elfo rebelde é um catalisador de emoções. Ele pode liberar uma onda de energia caótica e contagiante que faz com que todos ao seu redor ajam de forma irracional, seja rindo incontrolavelmente, dançando ou começando uma briga generalizada.
Mecânica: o elfo afeta uma área de 10 metros ao seu redor. Todas as criaturas na área (aliadas e inimigas) devem passar em um teste de Resistência (JPS) ou ficarão Distraídas (-2 em todas as ações) por 1d3 turnos. Inimigos que falharem criticamente começarão a rir ou dançar, perdendo completamente o turno. Quantidade de usos = carisma
- Avatar do Pandemônio
Em momentos de perigo extremo ou quando a Fome Incontrolável atinge seu ápice, o elfo rebelde deixa de ser apenas um pária e se torna um verdadeiro canal para o caos primordial. A realidade ao seu redor se distorce, as regras da física e da magia se tornam sugestões e a sorte se torna uma montanha-russa imprevisível.
Mecânica: entrando em um estado de Fúria Caótica, o elfo ativa o Pandemônio por uma cena. Durante este estado, no início de cada turno, o jogador rola 1d6:
· 1-2 (Azar Alheio): Todos os inimigos na cena sofrem -2 em seus testes e podem sofrer um tropeço (o Narrador descreve uma falha cômica).
· 3-4 (Sorte Caótica): Todos os aliados (incluindo o elfo) ganham +2 em seus testes e recuperam 1 ponto de Essência ou Vida.
· 5-6 (Anarquia Total): A magia enlouquece. Todos os ataques na cena (aliados e inimigos) acertam automaticamente, mas os danos são rolados duas vezes, pegando o melhor resultado para o elfo e o pior para os inimigos.
Efeito Colateral: Quando o Pandemônio termina, o elfo sofre 1 ponto de dano mental agravado e fica Exausto pela próxima hora, pois seu corpo mortal não foi feito para canalizar tanto caos de uma só vez. Apenas 1 uso por dia
1 Sobre magia e armamento : O que eles NÃO usam: Magia de magos e magia divina de deuses da ordem (Clerics). Eles não têm disciplina para estudar grimórios e não se curvam a hierarquias divinas. Eles podem até respeitar um deus do caos ou da travessura, mas nunca serão sacerdotes obedientes.
Um elfo rebelde não precisa carrega uma espada longa élfica finamente trabalhada, nem um arco longo de madeira sagrada. Isso é coisa de "elfo careta". Eles preferem armas que causem confusão, que sejam rápidas e que não exijam postura.
· Armas Improvisadas: Esta é a especialidade deles. Uma garrafa quebrada, uma cadeira de taverna, uma pedra, uma frigideira ou até mesmo o corpo de um inimigo menor. O Elfo Rebelde não sofre penalidades por usar armas improvisadas. Na verdade, ele ganha +1 de dano se estiver usando algo que claramente não deveria ser uma arma.
Armas Leves e Rápidas: Adagas, facas de arremesso, bestas de mão, chicotes e clavas. Eles preferem a velocidade e a capacidade de atacar e se mover. Eles odeiam armas pesadas (espadas montantes, machados de guerra) porque são lentas, desajeitadas e exigem uma postura "militar" que eles detestam.
Armas de Fogo e Pólvora: Se o cenário permitir, eles são fascinados por pistolas e bombas. O barulho, a fumaça e a destruição causam o estímulo perfeito para a Fome deles. Eles costumam ser pistoleiros terríveis, mas extremamente sortudos.
Armaduras: Eles detestam armaduras pesadas. Uma armadura de placas é uma prisão de metal que abafa o som e restringe o movimento. Eles usam, no máximo, armaduras leves (couro, gibão) ou simplesmente roupas elegantes e esfarrapadas. Se forem forçados a usar uma armadura pesada, eles sofrem -2 em testes de Destreza e Furtividade, e ficam irritados (podendo perder pontos de Essência por tédio).
· Luta Suja: O Elfo Rebelde não luta com honra. Ele joga areia nos olhos, dá chutes baixos, morde, puxa cabelo e usa o ambiente a seu favor. Ele ganha +2 em testes de manobra de combate (empurrar, derrubar, desarmar) porque seus movimentos são imprevisíveis e ele não segue nenhum código de conduta.
- Movimento base é de 12 metros, 9 metros escalando, 6 metros nadando e 0 metros voando. Elfos tradicionais caminham com uma graça sobrenatural, como se flutuassem. Elfos rebeldes, por outro lado, não andam — eles vagueiam. Eles não marcham em linha reta; eles correm, pulam, escalam muros, deslizam por telhados e tropeçam em arbustos, mas sempre chegando onde querem. A sua movimentação é a expressão física de sua mente caótica. · Base: 12 metros , pois a hiperatividade os faz andar mais rápido. .
- Infravisão de 18 metros. Ganha +2 em Percepção ou Intuição no escuro para ler as intenções (medo, mentira, fúria) das criaturas vivas através do calor. Fotofobia Caótica: Sob luz solar direta ou magia de luz intensa, sofre -1 em Percepção e Concentração (as cores ficam agressivas demais)..
- Alinhamento tendem a ser Caótico.