Orc

Guerreiros robustos de pele acinzentada ou esverdeada, os orcs possuem dentes caninos proeminentes que lembram presas de javali. São conhecidos pela força bruta inigualável e por uma constituição física feita para suportar os climas mais hostis e as batalhas mais sangrentas.

Orcs são ligeiramente mais altos que humanos, mas muito mais largos e musculosos. Possuem olhos que brilham em tons avermelhados no escuro e cabelos grossos e escuros. Suas roupas e armaduras costumam ser práticas, exibindo cicatrizes e troféus de batalha com orgulho. No mundo de jogo, são frequentemente subestimados como meros "monstros", mas possuem uma cultura rica baseada na lei do mais forte e na honra tribal.

Personalidade

Orcs tendem a ser diretos, pragmáticos e intensos. Eles valorizam a ação em vez da hesitação e a força em vez da diplomacia. Para um orc, a vida é uma luta constante para provar seu valor. Embora possam parecer agressivos, são extremamente leais àqueles que consideram parte de seu "bando" ou que conquistaram seu respeito em combate.

O Orc nas Aventuras

Orcs saem em aventuras por três motivos principais: glória pessoal, necessidade de sobrevivência ou exílio. Muitos se tornam mercenários ou aventureiros para provar que são superiores aos membros de sua tribo ou para encontrar um novo propósito longe da selvageria de seus clãs de origem. Como aventureiros, são os primeiros a chutar a porta e os últimos a recuar de uma luta.

Perguntas para se responder ao criar um orc:

  • Pergunta 1: Busco provar que a compaixão e a lealdade aos companheiros não são sinais de fraqueza, mas sim a base da verdadeira força. Fui exilado por defender meu melhor amigo da execução, um ato visto como "moleza" pela minha tribo. Quero mostrar ao mundo — e ao fantasma do meu antigo clã — que um guerreiro pode ter coração e, ainda assim, ser o combatente mais devastador e resistente que já pisou no campo de batalha. Minha fúria não vem do ódio gratuito, mas do desejo de que ninguém mais sob meu cuidado seja sacrificado injustamente.
  • Pergunta 2: Diferente da maioria dos orcs, possuo a mente aberta e não carrego preconceitos raciais. O exílio me ensinou que a crueldade pode vir do seu próprio sangue e que a honra pode ser encontrada em estranhos. Vejo cada nova raça que encontro com curiosidade e respeito inicial, julgando os indivíduos por suas ações e força de espírito, não por sua aparência. Para mim, um elfo ágil ou um anão ranzinza podem ser aliados tão valiosos quanto um irmão de armas, desde que não demonstrem a tirania que expulsou minha tribo.
  • Pergunta 3: Meu maior medo é o esquecimento. Temo morrer uma "morte pequena" ou insignificante antes de conseguir perpetuar meu nome como um lendário guerreiro bárbaro. Como fui cortado da linhagem da minha tribo, não terei canções cantadas por eles; por isso, preciso que o mundo inteiro conheça meus feitos. A ideia de perecer sem ter provado que meu caminho era o correto, deixando minha história ser enterrada como a de um "orc fraco e exilado", é o que me mantém acordado à noite.

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Resistência Implacável: * Descrição: Sua fisiologia orc e sua vontade de provar seu valor o mantêm de pé quando outros cairiam.

    • Efeito: Uma vez por dia, quando seus Pontos de Vida chegarem a 0 ou menos (mas não o suficiente para te matar instantaneamente), você pode realizar um Teste de Constituição. Se for bem-sucedido, você ignora o dano e permanece com 1 PV.

     

  • 1 Pico de Adrenalina (Ação Bônus): * Descrição: Em combate, você consegue ignorar o cansaço para avançar contra o inimigo.

    • Efeito: Uma vez por encontro, você pode dobrar seu deslocamento em uma rodada ou realizar uma ação de Movimento extra. Se fizer isso para entrar em combate corpo a corpo, você ganha +1 no seu próximo teste de ataque naquela rodada.

     

  • 1 Visão no Escuro: * Descrição: Adaptado a cavernas e incursões noturnas, seus olhos brilham no escuro.

    • Efeito: Você consegue enxergar na escuridão total (não mágica) em tons de cinza em um raio de até 18 metros (60 pés).

     

  • 1 Força Bruta (Intimidação): * Descrição: Sua presença física e o histórico de exilado o tornam naturalmente ameaçador.

    • Efeito: Você recebe um bônus de +2 em testes de Carisma que envolvam Intimidação. Além disso, devido à sua musculatura, você pode carregar o equivalente a 2 itens extras além do seu limite normal de carga sem sofrer penalidades.

     

Infravisão Movimento base é de 9 metros, 4 metros escalando, 4 metros nadando e 0 metros voando. Orcs são robustos. Você ignora a penalidade de movimento se estiver carregando uma carga "Leve". Se usar armaduras pesadas (o que não é comum para Bárbaros), seu movimento cai para 6 metros..

Infravisão Infravisão de 18 metros.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Neutro.


Compartilhado por: @romulotrancoso-rw
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