MACULADO
Almas maculadas e perdidas , tocadas pelo mal da peste que alcançaram um intermeio
AVISO ESTA RAÇA É PARA UMA EXPANSAO NÃO OFICIAL DE OLD DRAGON 2e ,
- SERÁ USADO EM MEU TCC DE NOME "DARTHAN BRASIS"
- MECANICAS COMO MACÚLA DRACONICA E CRIATURAS RELACIONADAS ESTÃO EM TESTE
- FIQUE A VONTADE PARA TESTAR E ME DIZER SUA EXPERIENCIA PARTICIPANDO DO BETA TESTE ( a maior parte da mecanica funciona melhor no cenario de Darthan )
- Contato para beta testers chamar por whatsap +11 99426-1069
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São Seres que deixaram suas antigas raças e culturas desaparecerem em meio aos sussurros do antigo lorde dos dragões, seu corpo é fétido e putrido e exala a entropia dos dragões contaminados , mas graças a um dever moral ou determinação se mantem de pé sua alma está perdida entre os planos não estando vivo nem morto a diversas lendas de Máculados que possuem sua conciencia presente diferente de muitos outros que já deixaram seu corpo e se tornam seres ferozes e mortais . Os máculados concientes bebem ou comem de carne de dragões ou variáveis (drakes , Wyverns etc) para manter sua aparencia mortal e sua cabeça no lugar. Quando morrem seu corpo se desmancha no chão e eles voltam ao ultimo lugar que se sentiram seguros em sua vida passada.
Personalidade
A mácula é um mal vindo para destruir tudo e qualquer coisa que possua uma alma que é corrompida e maculada se transformando o indivíduo em um receptáculo , mas os Maculados conhecidos como aqueles que passaram pela etapa de contaminação e se mantém com sua plenitude de faculdades mentais e sanidade , de alguma forma conseguiram lutar contra a vontade daquele que demanda ordens aos maculados . Alguns dizem que é por conta de sua força de vontade outros que é o destino e aqueles que dizem ser a força da essência de suas almas. O maculado tem sua aparência modificada como se estivesse nos últimos estágios mas se demonstra sempre mais apto do que receptáculos vazios. Os primeiros foram registrados pelos poxtetianos antes das guerras dos gigantes contra os isdrakes que existiam aliados maculados que ajudavam na caçada quase infinita. Durante a primeira era foram muito úteis por conquistas militares mas depois se tornaram uma ameaça por espalhar a doença pelo sangue e começaram a serem caçados principalmente pelos isdrakes , mas durante a última era eles vivem em paz sem se preocupar tanto quanto magos que são caçados por terem tido “participação” na destruição de Darthan .
O MACULADO nas Aventuras
Sua personalidade varia com o resquício de sua origem , mantendo alguns traços que podem ser positivos ou negativos , alguns lembram muito e outros lembram de quase nada de suas vidas principalmente aqueles que estão vivos a mais tempo , não possuem nenhum tipo de sociedade no máximo pequenas comunidades de andarilhos que buscam sempre se ajudar , pois dependendo da era em que o maculado se encontra ele está em grandes apurus , mais que um nascido de dragão.
Maculados combinam com qualquer especialização ou raça conhecida pois alguns descobriram seus ofícios depois de infectados pelo sangue de dragão , ladinos são os mais comuns junto aos guerreiros graças a Deus contatos com sangue no combate corpo a corpo , magos e clérigos podem até ser mais raros , mas como citado antes um maculado pode ter basicamente qualquer ofício pois ninguém está a salvo da mácula.
Perguntas para se responder ao criar um maculado:
- Pergunta 1: seu maculado lembra de como chegou a essa situação ? Faz muito tempo ?
- Pergunta 2: como seu maculado fez para se manter consciente ?
- Pergunta 3: já que em teoria você é imortal do que seu maculado tem mais medo ?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Quase um Receptáculo: Você é diferente dos demais maculados , seja possua essência ser mais forte , ou sua convicção e força de vontade em manter sua sanidade é superior aos controles do Dragão velho. O maculado começa com seus pontos de essência em 40 com todos os efeitos acumulados sendo eles:
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- 100 á 1 = O receptáculo recebe a imortalidade , ao morrer ele se torna um amontoado de cinzas e gosma pútrida que exala entropia e reaparece no ultimo lugar que se sentiu bem de verdade (definido pelo mestre e jogador) como em uma taverna onde bebeu com seus grandes companheiros ou sua antiga casa em uma vila que não é mais habitada. Depois disso o individuo rola o d100 novamente com -5 em sua próxima rolagem. (seus equipamentos e itens o acompanham)
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- 70 á 1 = O receptáculo tem sua aparência mudada com sua pele se descolando de seu corpo e os olhos começam a ficar mais vermelhos , a pele escurece em um tom escarlate próximo ao roxo se tornando mais pútrida e testes relacionados a carisma e reputação se tornam um teste difícil (-2) além disso é possível ouvir alguém te chamando em momentos que até mesmo esteja sozinho.
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- 40 á 1 = O receptáculo escuta vozes de um deus ancião e não entende suas ordem mas os sussurros são atordoantes existe uma chance de se perder em meios as vozes e tentar tampar os ouvidos enquanto os sussurros incompressíveis tomam conta de sua mente que é representado por um teste de 1 em 1d12 a cada turno do jogador , caso ele consiga um resultado 1 ele deve fazer um teste de JPS ou perdera sua ação.
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O maculado não realiza testes de Essência ele apenas irá diminuir 1 único ponto por efeito , por exemplo se ele possui 40 pontos de essência e 3 aliados morreram ele deve perder 3 pontos para cada ocorrido ou seja totalizando 37 pontos , mas pode recuperar normalmente seus pontos até que volte ao máximo de 40 pontos.
Em caso de chegar nos últimos estágios de 10 á 1 ele o maculado pode tomar sangue draconico para sair dessa etapa diferente de outros contaminados que ficam presos com os efeitos para sempre mesmo que saiam dessa contagem.
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1 Algo que você já foi: O receptáculo não lembra muito bem de toda sua existência , mas carrega características de sua raça e poucos traços da mesma com a pele seca e queimada por dentro além de olhos fundos e pele descascando e deve escolher apenas um da categoria : Tamanho e Traço.
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**Tamanho : escolha um**
Miúdo : Você é considerado uma criatura deste tamanho e carrega as vantagens e desvantagens dessa altura.
Pequeno: Você é considerado uma criatura deste tamanho e carrega as vantagens e desvantagens dessa altura.
Médio: Você é considerado uma criatura deste tamanho e carrega as vantagens e desvantagens dessa altura.
Grande: Você é considerado uma criatura deste tamanho e carrega as vantagens e desvantagens dessa altura.
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**Traço :** Dentre as opções de raças liberadas pelo mestre , escolha apenas um traço que ela possui como por exemplo :
- Bonus de XP de 10% de um humano
- Conhecimentos Isdrakes
- Sentir passagens secretas (Elfos)
Combine com o mestre e os outros jogadores considerando o bom senso para que todos possam se divertir com a sugestão de traço que também faça sentido com seu personagem.
AVISO : Caso escolhido qualquer traço de uma raça considerada como DRACONICA pelo mestre o Máculado IRÁ TRANSMITIR A MACULA PELA SALIVA E SUOR.
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1 Sangue Pelo Sangue Draconico: O maculado não precisa beber ou comer alimentos , mesmo que consiga mas precisa ingerir sangue draconico ao menos uma vez por semana e no mínimo 200ml , caso contrario irá precisar rolar o teste de essência de forma comum utilizando 1d100 além de sofrer os mesmos efeitos de fome e desidratação e em caso de falha no teste de essência irá perder o personagem se tornando um receptáculo por completo.
Movimento base é de 9 metros. Pode ser escolhida como um traço em : "Algo que você já foi".
Infravisão não possui. Pode ser escolhida como um traço em : "Algo que você já foi".
Alinhamento Costumam perder o seu alinhamento que era de origem da raça com o tempo ou experiencias a ser maculado..