Gigardo

Brutos e Indômitos

Nascidos do ventre mineral do mundo, os gigardos são colossos de carne pétrea e espírito indômito. Com mais de dois metros de altura e músculos como blocos de basalto, eles caminham entre os mortais como ecos de montanhas vivas. Suas peles variam entre cinza-granito, verde-mármore e azul-ardósia, e quando se movem, o ar parece vibrar com o som distante de rocha sobre rocha. Sua carne é dura e sangra somente quando ferida muito profundamente, onde as fibras de seu corpo são mais maleáveis.

Apesar de sua origem misteriosa, pois os gigardos não têm mitos nem criadores conhecidos, tratam o lar e a comunidade com superproteção. Para eles, nada é mais divino que o convívio entre os seus. As poucas cidades gigardas conhecidas são joias de planejamento excepcional, talhadas diretamente nas encostas das montanhas ou no coração de vales abertos à luz. Não prezam tanto pela simetria,  erguendo prédios com até quinze pavimentos que se aglomeram a poucos metros uns dos outros. Ao longe, uma cidade de gigardos parece um amontoado de cupinzeiros estreitos lado a lado, mas têm um planejamento muito eficiente. Cada rua segue um propósito, cada pedra foi colocada como parte de um todo, verdadeiras obras-primas de urbanismo esculpidas com a mesma precisão de quem molda estátuas.

Personalidade

Sob essa ordem de pedra pulsa o espírito revolto dos gigardos. Eles são impulsivos, competitivos e movidos por paixão, acreditam que o poder e o talento florescem apenas quando a liberdade é total. Nenhum decreto, rei ou deus lhes dirá o que podem ser. Disputam entre si por honra, glória ou mero prazer da vitória, e transformam até as tarefas mais triviais em desafios.

Os gigardos não matam por gosto, mas tampouco se acovardam diante do sangue. Sua natureza é dura, mas não cruel. Quando provocados, preferem subjugar ou afastar o inimigo, tratando a violência como último recurso, ainda que, quando for preciso, a fúria que liberam seja comparável ao desabamento de um penhasco.

O Gigardo nas Aventuras

Viajam pelo mundo não para buscar respostas, mas para provar-se resilientes. Cada gigardo que parte em jornada leva consigo um fragmento de sua terra natal, cravado no peito ou num amuleto, lembrança de que, onde quer que vá, é a própria montanha que caminha.

Perguntas para se responder ao criar um gigardo:

  • Pergunta 1: O que seu gigardo faz para lidar com o próprio gigantismo? Teme machucar os outros ou vê como sua maior bênção?
  • Pergunta 2: A coloração da pele de seu gigardo diz algo sobre sua personalidade?
  • Pergunta 3: Diante do perigo, ele confia na força de seus punhos ou na coragem de seu coração?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Golpe Impactante: Com um Ataque Corpo a Corpo ou Desarmado, se causar uma quantidade de dano superior à FOR do alvo, este é arremessado 1d3 metros em uma direção aleatória determinada por 1d8 (veja o diagrama na pág. 85 do LB1).

  • 1 Força Descomunal: +5 Carga Máxima e Ataques Desarmados causam sempre 1d3 dano.

  • 1 Vigor de Gigante: Fisiologia resistente contra efeitos negativos que possam afetar seu corpo, assim, recebe +1 em qualquer JPC.

  • 1 Armas Pequenas: São restritas para gigardos que podem usar apenas armas médias e grandes. Armas pequenas forjadas como um item racial são consideradas armas médias para um gigardo.

Infravisão Movimento base é de 9 metros.

Infravisão Infravisão não possui.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Caótico.


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