Proteção contra Projéteis

Arcana 3
  • Alcance: pessoal
  • Duração: 12 turnos
  • Jogada de Proteção: nenhuma

O conjurador cria um campo invisível repelente a projéteis não mágicos, como flechas, pedras de funda e virotes de bestas, além de armas arremessadas como adagas ou martelos.

Esta magia não protege contra projéteis grandes, como pedras arremessadas por um gigante ou munição de uma catapulta.


Fontes: Livro I: Regras Básicas (pág. 128)

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