Proteção contra Projéteis
Arcana 3
- Alcance: pessoal
- Duração: 12 turnos
- Jogada de Proteção: nenhuma
O conjurador cria um campo invisível repelente a projéteis não mágicos, como flechas, pedras de funda e virotes de bestas, além de armas arremessadas como adagas ou martelos.
Esta magia não protege contra projéteis grandes, como pedras arremessadas por um gigante ou munição de uma catapulta.
Fontes:
Livro I: Regras Básicas
(pág. 128)