Guiar Arma
Divina 1
- Alcance: toque
- Duração: 1 turno
- Jogada de Proteção: nenhuma
O Guardião toca uma arma não extraordinária e a envolve em um campo de energia que guia seus golpes. Durante o efeito, todos os ataques feitos com ela são fáceis.
Se a arma for natural, de madeira ou de pedra, seus ataques também causam +1d4 de dano.