Aterrorizar N

Necromante 1
  • Alcance: 9m + 3m/nível
  • Duração: 1d6 turnos + 1/nível
  • Jogada de Proteção: JPS nega

Todas as criaturas com menos de 2 dados de vida e dentro do raio de alcance da magia ficarão automaticamente aterrorizadas caso falhem em uma JPS. Criaturas aterrorizadas tremem sem controle, deixando todos os seus testes difíceis.


Fontes: Livro I: Regras Básicas (pág. 107)