Aterrorizar N
Necromante 1
- Alcance: 9m + 3m/nível
- Duração: 1d6 turnos + 1/nível
- Jogada de Proteção: JPS nega
Todas as criaturas com menos de 2 dados de vida e dentro do raio de alcance da magia ficarão automaticamente aterrorizadas caso falhem em uma JPS. Criaturas aterrorizadas tremem sem controle, deixando todos os seus testes difíceis.
Fontes:
Livro I: Regras Básicas
(pág. 107)