Aprisionamento
- Alcance: 36 metros
- Duração: especial
- Jogada de Proteção: JPS nega
Esta poderosa magia tem como objetivo invocar uma criatura extraplanar e aprisioná-la no plano material até esta aceitar realizar uma tarefa para o conjurador. Quando a tarefa é cumprida, a criatura é automaticamente enviada ao seu plano original. O conjurador precisa conhecer o verdadeiro nome da criatura convocada e a criatura, uma vez aprisionada no plano material, pode ou não concordar com a chantagem do conjurador, podendo inclusive atacá-lo.
Se a criatura for bem-sucedida em uma JPS, a magia não funcionará e a criatura permanecerá em seu plano original. A melhor forma de se proteger é construir, em torno do portal, um círculo de proteção com materiais místicos. Esse círculo custa 100 PO para cada dado de vida da criatura a ser convocada.
Mesmo assim, há sempre 1 chance em 1d6 do círculo de proteção falhar.