Truque da Corda
- Alcance: toque
- Duração: 1 turno/nível
- Jogada de Proteção: nenhuma
Ao conjurar esta magia sobre uma corda comum de até 18 metros, o conjurador faz com que uma de suas pontas se erga no ar e permaneça rígida e imóvel, como se presa a um ponto invisível no alto. No topo da corda abre-se a entrada de um pequeno espaço extradimensional, invisível e inacessível a partir do plano material, capaz de abrigar confortavelmente o conjurador e até 7 outras criaturas de tamanho médio ou menor.
Quem sobe pela corda desaparece ao alcançar o topo. Uma vez lá dentro, é possível puxar a corda para o interior do espaço, ocultando por completo qualquer vestígio da passagem. As criaturas abrigadas podem observar o exterior por uma pequena abertura turva, mas não podem ser vistas, atingidas ou afetadas por magias vindas de fora — nem podem atacar para fora sem antes projetar a cabeça ou o corpo através da abertura.
Quando a magia se encerra, a corda e tudo o que estiver dentro do espaço retornam ao ponto onde a corda foi originalmente erguida, despencando de lá caso não haja apoio.
Inspirada no lendário "truque da corda indiano", em que um faquir arremessa uma corda que se enrijece no ar e por ela sobe um menino que some no céu. A magia estreou nas primeiras expansões de D&D em meados dos anos 1970.