Truque da Corda Magia caseira

Arcana 3
  • Alcance: toque
  • Duração: 1 turno/nível
  • Jogada de Proteção: nenhuma

Ao conjurar esta magia sobre uma corda comum de até 18 metros, o conjurador faz com que uma de suas pontas se erga no ar e permaneça rígida e imóvel, como se presa a um ponto invisível no alto. No topo da corda abre-se a entrada de um pequeno espaço extradimensional, invisível e inacessível a partir do plano material, capaz de abrigar confortavelmente o conjurador e até 7 outras criaturas de tamanho médio ou menor.

Quem sobe pela corda desaparece ao alcançar o topo. Uma vez lá dentro, é possível puxar a corda para o interior do espaço, ocultando por completo qualquer vestígio da passagem. As criaturas abrigadas podem observar o exterior por uma pequena abertura turva, mas não podem ser vistas, atingidas ou afetadas por magias vindas de fora — nem podem atacar para fora sem antes projetar a cabeça ou o corpo através da abertura.

Quando a magia se encerra, a corda e tudo o que estiver dentro do espaço retornam ao ponto onde a corda foi originalmente erguida, despencando de lá caso não haja apoio.


Compartilhado por: @jmonteiro
Esta é uma magia caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-la, clique em Clonar para copiá-la para a sua conta e selecione a magia em Habilidades de Classe ao criar ou editar uma ficha de personagem.
Notas do autor:

Inspirada no lendário "truque da corda indiano", em que um faquir arremessa uma corda que se enrijece no ar e por ela sobe um menino que some no céu. A magia estreou nas primeiras expansões de D&D em meados dos anos 1970.

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