Truque da Corda
Arcana 3
- Alcance: toque
- Duração: 1 turno/nível
- Jogada de Proteção: nenhuma
Ao conjurar esta magia sobre uma corda comum de até 18 metros, o conjurador faz com que uma de suas pontas se erga no ar e permaneça rígida e imóvel, como se presa a um ponto invisível no alto. No topo da corda abre-se a entrada de um pequeno espaço extradimensional, invisível e inacessível a partir do plano material, capaz de abrigar confortavelmente o conjurador e até 7 outras criaturas de tamanho médio ou menor.
Quem sobe pela corda desaparece ao alcançar o topo. Uma vez lá dentro, é possível puxar a corda para o interior do espaço, ocultando por completo qualquer vestígio da passagem. As criaturas abrigadas podem observar o exterior por uma pequena abertura turva, mas não podem ser vistas, atingidas ou afetadas por magias vindas de fora — nem podem atacar para fora sem antes projetar a cabeça ou o corpo através da abertura.
Quando a magia se encerra, a corda e tudo o que estiver dentro do espaço retornam ao ponto onde a corda foi originalmente erguida, despencando de lá caso não haja apoio.
Notas do autor
Inspirada no lendário "truque da corda indiano", em que um faquir arremessa uma corda que se enrijece no ar e por ela sobe um menino que some no céu. A magia estreou nas primeiras expansões de D&D em meados dos anos 1970.