Amaldiçoam seus usuários, impossibilitando-os de acumularem pontos de experiência enquanto amaldiçoados.
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Anel Amaldiçoado
Carga
Custo
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a combinar
Este é um item mágico, e por isso o custo é de critério do mestre.
Amaldiçoam seus usuários, impossibilitando-os de acumularem pontos de experiência enquanto amaldiçoados. Monstros derrotados ou tesouros acumulados não acrescentarão nenhum XP à sua experiência. Livrar-se do anel não elimina a maldição que, por sua vez, só pode ser removida com a magia Remover Maldição.
O usuário fica invisível enquanto mantiver o anel no dedo ou até atacar, lançar magias ou interagir fisicamente com o...
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Anel da Invisibilidade
Carga
Custo
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a combinar
Este é um item mágico, e por isso o custo é de critério do mestre.
O usuário fica invisível enquanto mantiver o anel no dedo ou até atacar, lançar magias ou interagir fisicamente com outra pessoa. Só é possível usar este anel uma única vez por turno.
O usuário deste anel é capaz de regenerar 1 ponto de vida a cada rodada desde que o dano regenerado não tenha sido ca...
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Anel da Regeneração
Carga
Custo
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a combinar
Este é um item mágico, e por isso o custo é de critério do mestre.
O usuário deste anel é capaz de regenerar 1 ponto de vida a cada rodada desde que o dano regenerado não tenha sido causado por fogo, e desde que o dano não tenha levado o usuário a zero ou menos pontos de vida. Membros decepados podem ser regenerados, mas em um ritmo lento.
Este anel melhora a CA do usuário em 1 ponto e concede o mesmo bônus em uma jogada de proteção.
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Anel de Proteção +1
Carga
Custo
—
a combinar
Este é um item mágico, e por isso o custo é de critério do mestre.
Este anel melhora a CA do usuário em 1 ponto e concede o mesmo bônus em uma jogada de proteção. Um anel de proteção não pode ser usado com outro anel de proteção, ainda que em mãos diferentes. Caso isso seja tentado, os efeitos de ambos se anulam.