Amaldiçoam seus usuários, impossibilitando-os de acumularem pontos de experiência enquanto amaldiçoados.
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Anel Amaldiçoado
Carga
Custo
—
a combinar
Este é um item mágico, e por isso o custo é de critério do mestre.
Amaldiçoam seus usuários, impossibilitando-os de acumularem pontos de experiência enquanto amaldiçoados. Monstros derrotados ou tesouros acumulados não acrescentarão nenhum XP à sua experiência. Livrar-se do anel não elimina a maldição que, por sua vez, só pode ser removida com a magia Remover Maldição.
O usuário fica invisível enquanto mantiver o anel no dedo ou até atacar, lançar magias ou interagir fisicamente com o...
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Anel da Invisibilidade
Carga
Custo
—
a combinar
Este é um item mágico, e por isso o custo é de critério do mestre.
O usuário fica invisível enquanto mantiver o anel no dedo ou até atacar, lançar magias ou interagir fisicamente com outra pessoa. Só é possível usar este anel uma única vez por turno.
O usuário deste anel é capaz de regenerar 1 ponto de vida a cada rodada desde que o dano regenerado não tenha sido ca...
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Anel da Regeneração
Carga
Custo
—
a combinar
Este é um item mágico, e por isso o custo é de critério do mestre.
O usuário deste anel é capaz de regenerar 1 ponto de vida a cada rodada desde que o dano regenerado não tenha sido causado por fogo, e desde que o dano não tenha levado o usuário a zero ou menos pontos de vida. Membros decepados podem ser regenerados, mas em um ritmo lento.