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Classe caseira

Mago Negro

Especialização de Mago

O Mago é um conjurador poderoso que canaliza forças arcanas para lançar uma variedade de feitiços devastadores e manipular a realidade, com especializações em magia negra ou branca dependendo de sua escolha.

Mago Negro

Descrição Detalhada do Mago

O Mago é um conjurador que se destaca por sua capacidade de canalizar forças arcanas, utilizando-as para lançar feitiços que podem causar danos devastadores ou manipular a realidade conforme sua vontade. Sua profunda conexão com a magia o torna um dos personagens mais versáteis e poderosos em qualquer aventura.

Características Principais

  • Inteligência como Atributo Primário

    • A inteligência é o atributo fundamental dos Magos, influenciando não apenas a força e a eficácia de seus feitiços, mas também sua capacidade de aprender novas magias e desvendar mistérios arcanos.
  • Preparação de Feitiços

    • Os Magos devem preparar seus feitiços antes de cada aventura, escolhendo cuidadosamente quais usarão, o que exige planejamento estratégico e conhecimento profundo das situações que podem enfrentar.

Especializações

Ao atingir o Nível 3, o Mago pode escolher entre as seguintes especializações:

  1. Mago Negro

    • Descrição: Especializado nas artes sombrias, o Mago Negro foca em magia de destruição e controle.

    • Habilidades: Inclui feitiços de ataquei

devastadores e a capacidade de manipular a vida e a morte, tornando-se uma força temida em combate.

Ou

  1. Mago Branco

    • Descrição: Focado em magia de cura e proteção, o Mago Branco utiliza suas habilidades para apoiar aliados e proteger os inocentes.

    • Habilidades: Inclui feitiços de cura, proteção e buffing que aumentam as capacidades dos aliados em batalha.

Subclasses do Mago

Ao atingir o Nível 5, o Mago Negro pode escolher entre as seguintes subclasses:

  • Subclasses do Mago Negro:

    • Necromante

      • Descrição: Mestre da morte, capaz de invocar criaturas do além e manipular a vida.

      • Habilidades: Ressuscitar mortos e criar servos esqueléticos que obedecem aos comandos do Necromante.

    • Feiticeiro das Sombras

      • Descrição: Especialista em manipulação das sombras e ilusões.

      • Habilidades: Esconder-se nas sombras e lançar feitiços que confundem e desorientam inimigos.

    • Invocador Sombrio

      • Descrição: Conjurador que traz criaturas das trevas para lutar ao seu lado.

      • Habilidades: Invocar monstros sombrios e usar feitiços que drenam a vida dos inimigos.

Conclusão

Com uma combinação de feitiços devastadores e a capacidade de manipular o campo de batalha, o Mago é uma classe essencial em qualquer equipe. Sua habilidade de se especializar em diferentes ramos da magia, seja negra ou branca, oferece uma profundidade estratégica que pode mudar o rumo de uma aventura.

Habilidades de Classe

  • Armas: O Mago pode usar armas simples, como bastões e adagas, mas raramente se especializa em combate corpo a corpo.
  • Armaduras: Geralmente não usam armaduras pesadas, pois estas podem interferir em sua capacidade de conjuração. Armaduras leves são preferidas.
  • Itens Mágicos: Podem usar todos os tipos de itens mágicos, incluindo grimórios, amuletos e talismãs que amplificam suas habilidades arcanas.

1 Conjuração de Feitiços: Uma habilidade fundamental que permite ao Mago aprender e lançar uma variedade de feitiços, abrangendo desde ataques diretos até manipulações complexas da realidade.

  • 3 O Mago pode escolher um feitiço adicional da sua lista de magias que não precisa ser preparado, permitindo maior flexibilidade em combate.

  • 6 Aumenta a eficácia de feitiços de ataque, concedendo um bônus de dano igual ao nível do Mago.

  • 10 O Mago pode conjurar um feitiço de nível 1 sem gastar um espaço de magia uma vez por descanso longo.

6 Foco Arcano: O Mago concentra sua energia mágica, aumentando a precisão de seus feitiços e reduzindo o tempo de conjuração.

  • 10 O Mago pode conjurar um feitiço como uma ação bônus uma vez por descanso curto.

Mago Negro · tabela de progressão de níveis
Mago Negro tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
1º 0 4 0 5
2º 3.000 +1d4 1 5
3º 6.000 +1d4 1 5
4º 10.000 +1d4 1 5
5º 13.000 +1d4 2 7
6º 26.000 +1d4 2 7
7º 36.000 +1d4 2 7
8º 46.000 +1d4 3 7
9º 56.000 +1d4 3 7
10º 112.000 +1d4 3 10
11º 220.000 +1 4 10
12º 340.000 +1 4 10
13º 460.000 +1 4 10
14º 580.000 +1 5 13
15º 700.000 +1 5 13

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