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Classe caseira

quimerista

Especialização de Mago

estudiosos do arcano que focaram na arte de transmutação e na criação de criaturas únicas.

quimerista

A carreira do Quimerista

um quimerista é um estudioso e criativo usuário do arcano, no entanto, o seu foco é nas artes da transmutação tanto de si quanto de outras criaturas, um quimerista não apenas se aventura em masmorras, estuda grimórios, e troca magias ,ele também, cria formas de vida com base em arcano e alquimia.
no começo de carreira um mago dessa especialização ele faz alterações pequenas alterações no entanto em níveis mais altos ele pode criar verdadeiros guardiões míticos e se tornar algo a mais.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Mago especialista, o quimerista abre mão da lista de magias de 8º ao 9º círculo a qual um Mago normalmente teria acesso, conseguindo conjurar apenas magias até o 7º círculo, mas as habilidades de Mago Ler Magias e Detectar Magias são mantidas e evoluem normalmente.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas pequenas. Armas grandes ou médias geram ataques difíceis
  • Armaduras: Nenhuma. Usar escudos ou armaduras impede a conjuração de magias e protegem apenas metade da CA normal.
  • Itens Mágicos: Podem usar todos os tipos.

1 transmutação : por pequenos rito feito em si ou em 1 criatura, tudo que é necessário são 6 horas e os componentes pequenos do seu desejo como garras, presas e olhos de animais de médio porte.
para cada 3 dado de vida acima do nível do mago existe 1-2 em 1d6 chances de dar certo ou errado.Após o ritual ser concluído com sucesso, o mago ou o voluntário ganham os traços condizentes com a criatura, seja armas naturais, habilidades da criatura. em caso de falha fica a critério do mestre o tipo de deformidade que o afligido recebe.
( usarei tigre como exemplo, a falha pode ir desde nascer um olho fora do lugar, até ter um membro atrofiado em uma parte do corpo ou uma parte do seu corpo aumentada para se parecer com a de um tigre e por fim visivelmente acontecer nada de mais, até tentar falar e perceber que agora emite apenas emite sons de tigre)

  • 3 nesse ponto é permitido usar partes de criatura mágicas mantendo o mesmo procedimento de ritual,no entanto,o tamanho passa a ser grande. a chance de sucesso com criaturas médias passa a ser 1-3 em 1d6 e para grandes 1-2 em 1d6.

  • 6 As chances para ambos os tamanhos passam a ser 1-3 em 1d6 e as consequências de falha tendem a piorar.

  • 10 As chances passam a ser 1-5 em 1d6

3 Criar quimera : Com um ritual de 1 dia e 3 seres de categorias de monstro iguais ou diferentes. você pode criar uma criatura sob seu comando que obedecerá regras baseado na inteligência da junção de seres.

Elas podem exercer funções diferentes como: montaria, guardião e assistente.

Apenas uma criatura pode estar sobre seu comando por vez,Caso outra seja criatura a anterior sai do seu controle.

  • 6 É possível fazer manter 2 criaturas ativas desde que uma seja designada como guardião de um templo ou lugar a sua escolha.

  • 10 É possível manter 1 criatura de cada função ativa.

6 União : Como uma manobra você pode se fundir a uma quimera ganhando controle dessa forma por 1d4+con+int qualquer turno a mais nessa forma obriga a ser feita uma JPS ou você perderá o controle de si.

10 A grande quimera : Talvez o seu projeto mais ambicioso, ou a maior de sua loucura.

É possível fazer uma quimera de tamanho imenso.

11 Reputação : O quimerista de alto nível atinge um grau superior de reconhecimento pelos seus feitos, obtendo Reputação 1 em 1d6. O valor de Reputação evolui em 1 até o máximo de 1-5 em 1d6 no 15º nível.

quimerista · tabela de progressão de níveis
quimerista tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
1º 0 4 0 5
2º 3.000 +1d4 1 5
3º 6.000 +1d4 1 5
4º 10.000 +1d4 1 5
5º 13.000 +1d4 2 7
6º 26.000 +1d4 2 7
7º 36.000 +1d4 2 7
8º 46.000 +1d4 3 7
9º 56.000 +1d4 3 7
10º 112.000 +1d4 3 10
11º 220.000 +1 4 10
12º 340.000 +1 4 10
13º 460.000 +1 4 10
14º 580.000 +1 5 13
15º 700.000 +1 5 13

Notas do autor

Como seria visto no mundo?

Um quimerista é alguém que estuda a arte de moldar corpos e almas, e fique aqui as dúvidas que podem ser relevantes na hora de permitir um quimerista na sua mesa.

Essa especialização seria algo ético em seu mundo?

Isso seria permitido pela religião ou condenado por ela?

Isso iria ferir a lei natural das coisas,ou seria algo profano aos druidas?

Outro tema a ser abordado é que talvez alguém que não se pareça humanoide convencional pode não gerar apenas estranhamento mas medo em algumas pessoas.

Para o bem ou para o mal, dele ou de outros, um quimerista sempre será facilmente reconhecível pelas suas mudanças físicas e criaturas feitas pelo mesmo.

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