Mágico
Especialização de MagoO Mágico é um conjurador astuto que mescla magia negra e branca, adaptando suas habilidades para causar destruição ou oferecer proteção conforme a necessidade do momento.
Descrição Geral do Mágico
O Mágico é um conjurador astuto que mescla magia negra e branca, adaptando suas habilidades para causar destruição ou oferecer proteção conforme a necessidade do momento.
Subclasses do Mágico
Ao atingir o Nível 5, o Mágico pode escolher uma das seguintes subclasses:
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Arcanista das Sombras: Especializa-se em manipulação e controle das trevas, criando ilusões sombrias e lançando feitiços que drenam a energia vital dos inimigos.
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Luminar: Focado em cura e proteção, utiliza magia branca para restaurar aliados e criar barreiras de luz que protegem contra o mal.
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Equilibrador: Um mestre em encontrar harmonia entre luz e trevas, alterna entre feitiços de ataque e defesa, utilizando ambos os tipos de magia de forma eficiente.
Escolha Adicional
O Mágico tem a opção de escolher uma subclasse do Mago Negro e uma do Mago Branco, mas pode usar apenas três subclasses no total, permitindo uma personalização única em sua abordagem de combate.
Habilidades de Classe
- Armas: O Mágico pode utilizar armas simples para combate básico e cajados que amplificam suas habilidades mágicas.
- Armaduras: O Mágico pode usar armaduras leves que não comprometam sua agilidade e capacidade de conjuração.
- Itens Mágicos: Isso inclui grimórios, talismãs e artefatos que aumentam suas capacidades mágicas, tanto de magia negra quanto branca.
1 Conjuração Dual: Esta habilidade especial permite que o Mágico alterne entre feitiços de magia negra e branca, maximizando sua eficácia em combate e suporte.
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3 O Mágico pode conjurar um feitiço de cada tipo em um único turno, aumentando sua versatilidade nas ações.
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6 Os feitiços lançados alternadamente causam dano adicional ou oferecem benefícios adicionais, dependendo do tipo de magia utilizada.
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10 O Mágico ganha a capacidade de ignorar resistência de criaturas a um tipo de magia por um curto período, tornando seus feitiços mais eficazes.
6 Fusão de Magias: Permite que o Mágico combine um feitiço de magia negra e um de magia branca em uma única conjuração, criando um efeito único.
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10 A fusão causa dano adicional ou oferece um efeito de cura ampliado, dependendo dos feitiços combinados.
O tempo de conjuração para a fusão é reduzido, permitindo uma resposta mais rápida em combate.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 4 | 0 | 5 |
| 2º | 3.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 3º | 6.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 4º | 10.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 5º | 13.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 6º | 26.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 7º | 36.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 8º | 46.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 9º | 56.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 10º | 112.000 | +1d4 | 3 | 10 |
| 11º | 220.000 | +1 | 4 | 10 |
| 12º | 340.000 | +1 | 4 | 10 |
| 13º | 460.000 | +1 | 4 | 10 |
| 14º | 580.000 | +1 | 5 | 13 |
| 15º | 700.000 | +1 | 5 | 13 |