Mágico

Especialização de Mago

O Mágico é um conjurador astuto que mescla magia negra e branca, adaptando suas habilidades para causar destruição ou oferecer proteção conforme a necessidade do momento.

Descrição Geral do Mágico

O Mágico é um conjurador astuto que mescla magia negra e branca, adaptando suas habilidades para causar destruição ou oferecer proteção conforme a necessidade do momento.

Subclasses do Mágico

Ao atingir o Nível 5, o Mágico pode escolher uma das seguintes subclasses:

  • Arcanista das Sombras: Especializa-se em manipulação e controle das trevas, criando ilusões sombrias e lançando feitiços que drenam a energia vital dos inimigos.

  • Luminar: Focado em cura e proteção, utiliza magia branca para restaurar aliados e criar barreiras de luz que protegem contra o mal.

  • Equilibrador: Um mestre em encontrar harmonia entre luz e trevas, alterna entre feitiços de ataque e defesa, utilizando ambos os tipos de magia de forma eficiente.

Escolha Adicional

O Mágico tem a opção de escolher uma subclasse do Mago Negro e uma do Mago Branco, mas pode usar apenas três subclasses no total, permitindo uma personalização única em sua abordagem de combate.

Habilidades de Classe

  • Armas: O Mágico pode utilizar armas simples para combate básico e cajados que amplificam suas habilidades mágicas.
  • Armaduras: O Mágico pode usar armaduras leves que não comprometam sua agilidade e capacidade de conjuração.
  • Itens Mágicos: Isso inclui grimórios, talismãs e artefatos que aumentam suas capacidades mágicas, tanto de magia negra quanto branca.

1 Conjuração Dual: Esta habilidade especial permite que o Mágico alterne entre feitiços de magia negra e branca, maximizando sua eficácia em combate e suporte.

  • 3 O Mágico pode conjurar um feitiço de cada tipo em um único turno, aumentando sua versatilidade nas ações.

  • 6 Os feitiços lançados alternadamente causam dano adicional ou oferecem benefícios adicionais, dependendo do tipo de magia utilizada.

  • 10 O Mágico ganha a capacidade de ignorar resistência de criaturas a um tipo de magia por um curto período, tornando seus feitiços mais eficazes.

6 Fusão de Magias: Permite que o Mágico combine um feitiço de magia negra e um de magia branca em uma única conjuração, criando um efeito único.

  • 10 A fusão causa dano adicional ou oferece um efeito de cura ampliado, dependendo dos feitiços combinados.

    O tempo de conjuração para a fusão é reduzido, permitindo uma resposta mais rápida em combate.

Mágico tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 4 0 5
3.000 +1d4 1 5
6.000 +1d4 1 5
10.000 +1d4 1 5
13.000 +1d4 2 7
26.000 +1d4 2 7
36.000 +1d4 2 7
46.000 +1d4 3 7
56.000 +1d4 3 7
10º 112.000 +1d4 3 10
11º 220.000 +1 4 10
12º 340.000 +1 4 10
13º 460.000 +1 4 10
14º 580.000 +1 5 13
15º 700.000 +1 5 13

Compartilhado por: @perueba123
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.