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Cozinheiro Classe caseira

Habilidades de Classe

  • Armas: pequenas e medias, não pode usar armas cortantes (facas somente para comida e cozinha)
  • Armaduras: Couro
  • Itens Mágicos: pode usar qualquer item magico porém precisa ser de alinhamento Neutro

1 Tempero Especial: O Cozinheiro aprendeu a transformar ingredientes comuns em preparações especiais.

Ao finalizar uma refeição, ele pode escolher um dos efeitos abaixo para todos que comerem a preparação:

Refeição Revigorante

O personagem recebe +1 em sua próxima Jogada de Proteção contra efeitos de fadiga, exaustão ou condições físicas.

Refeição Revitalizante

O personagem recebe +1 em seu próximo teste para resistir a venenos ou doenças.

Refeição Estimulante

O personagem recebe +1 em seu próximo teste de iniciativa.

O efeito precisa ser utilizado até o próximo descanso.

Uma criatura só pode receber um efeito de Tempero Especial por vez.

  • 3 Tempero Maldito: pode fazer uma comida envenenada durante 10 minutos o alvo que se alimentar daquela comida recebe um desses 1d4 efeitos negativos


    1 Paralisia: o alvo fica paralisado por 1d4 rodadas

    2 Dor de barriga: o alvo tem testes dificeis em ataques durante 1d4 turnos e no ultimo turno ele se caga

    3 Veneno: JPC do alvo em caso de falha morre em 1d6 rodadas se não encontrar cura

    4 Zonzo: O alvo fica com testes dificeis na JPS

1 Prato Favorito: Uma vez por dia, o Cozinheiro pode preparar o prato favorito de um companheiro que esteja disposto a recebê-lo. Após consumir a refeição, o personagem escolhe um dos benefícios abaixo. O benefício deve ser utilizado antes do próximo descanso.

  • Coragem: recebe +1 em uma JP à sua escolha. O bônus é aplicado apenas à próxima JP realizada.
  • Determinação: pode rerrolar seu próximo ataque. Deve aceitar o segundo resultado.
  • Revigoramento: recupera 1d6 PV perdidos.
  • Conforto: pode encerrar um efeito negativo menor que esteja sofrendo, como fadiga, enjoo, mal-estar ou outro efeito semelhante determinado pelo Mestre. Não remove doenças, venenos ou efeitos mágicos permanentes. (Mas aumenta a quantidade de turno de reistencia contra veneno em 1d6+2 se não consseguir ajuda ou cura morre).

Uma criatura só pode se beneficiar do Prato Favorito uma vez por dia.

3 Comida Draconica: Uma vez por dia, após pelo menos 10 minutos de preparo, o Cozinheiro pode preparar uma porção de uma das cinco receitas abaixo. Uma criatura que consumir a comida recebe seu efeito e poderá utilizá-lo uma única vez, antes do próximo descanso.


Risoto de Dragão Vermelho

O personagem pode gastar uma ação completa, sem se mover ou realizar outros ataques, para liberar uma poderosa baforada de fogo.

A baforada afeta uma área de 6 metros de comprimento e 2 metros de largura à frente do personagem.

As criaturas atingidas podem realizar uma JPD para reduzir o dano à metade.

Dano: 1d6 + 1d4 de fogo.

Depois de utilizada, a baforada desaparece.


Ensopado do Dragão Azul

O personagem concentra a energia do prato e, usando uma ação, libera uma baforada elétrica em uma criatura que consiga enxergar a até 9 metros.

O alvo realiza JPC.

Falha: 1d8 de dano elétrico.

Sucesso: metade do dano.


Ensopado do Dragão Negro

Essa seria mais interessante do que simplesmente causar dano.

O personagem pode gastar uma ação para liberar uma baforada corrosiva em uma área de 6 metros de comprimento e 2 metros de largura.

As criaturas atingidas fazem JPC.

Falha: sofrem 1d6 de dano de ácido.

Além disso, objetos não mágicos frágeis atingidos pela baforada podem ser corroídos, a critério do Mestre.


Suflê do Dragão Verde

Aqui eu mudaria completamente a lógica.

O personagem pode gastar uma ação para liberar uma nuvem venenosa em uma área de aproximadamente 3 metros de raio ao seu redor.

As criaturas na área fazem JPC contra Veneno.

Falha: ficam Envenenadas por 1 rodada.

Sucesso: não sofrem efeito.

Cozinheiro tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
1º 0 6 1 5
2º 1.000 +1d6 1 5
3º 2.000 +1d6 2 5
4º 4.000 +1d6 2 5
5º 7.000 +1d6 3 8
6º 14.000 +1d6 3 8
7º 24.000 +1d6 4 8
8º 34.000 +1d6 4 8
9º 44.000 +1d6 5 11
10º 88.000 +1d6 5 11
11º 180.000 +1 6 11
12º 260.000 +1 6 11
13º 340.000 +1 7 14
14º 420.000 +1 7 14
15º 500.000 +1 8 14

Compartilhado por: @sapoguibc9
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