Mago Branco
Especialização de MagoO Mago Branco é um conjurador da luz que se dedica à cura e proteção, utilizando magia para restaurar a saúde e criar barreiras defensivas para seus aliados.
O Mago é um conjurador que se destaca por sua capacidade de canalizar forças arcanas, utilizando-as para lançar feitiços que podem causar danos devastadores, curar, proteger ou manipular a realidade conforme sua vontade. Sua profunda conexão com a magia o torna um dos personagens mais versáteis e poderosos em qualquer aventura.
Características Principais
- Inteligência como Atributo Primário
- A inteligência é o atributo fundamental dos Magos, influenciando não apenas a força e a eficácia de seus feitiços, mas também sua capacidade de aprender novas magias e desvendar mistérios arcanos.
- Preparação de Feitiços
- Os Magos devem preparar seus feitiços antes de cada aventura, escolhendo cuidadosamente quais usarão, o que exige planejamento estratégico e conhecimento profundo das situações que podem enfrentar.
Especializações do Mago
Ao atingir o Nível 3, o Mago pode escolher entre as seguintes especializações:
- Mago Branco
- Descrição: Focado em magia de cura e proteção, o Mago Branco utiliza suas habilidades para apoiar aliados e proteger os inocentes.
- Habilidades: Inclui feitiços de cura, proteção e buffing que aumentam as capacidades dos aliados em batalha.
Ou
- Mago Negro
- Descrição: Especializado nas artes sombrias, o Mago Negro foca em magia de destruição e controle.
- Habilidades: Inclui feitiços de ataque devastadores e a capacidade de manipular a vida e a morte, tornando-se uma força temida em combate.
Subclasses do Mago Branco
Ao atingir o Nível 5, o Mago pode escolher entre as seguintes subclasses:
- Curador Sagrado
- Descrição: O Curador Sagrado utiliza sua magia para restaurar a saúde e proteger seus aliados de ferimentos e danos.
- Habilidades: Inclui a capacidade de curar ferimentos, remover condições negativas e criar barreiras que absorvem danos, tornando-o essencial em qualquer equipe de aventura.
- Paladino Mágico
- Descrição: Um guerreiro que combina habilidades de combate com magia sagrada.
- Habilidades: Inclui ataques sagrados que causam dano adicional a criaturas malignas e buffs que aumentam a resistência e a força de seus aliados em combate.
3. Iluminador
- Descrição: Especialista em feitiços de luz e proteção.
- Habilidades: Inclui a capacidade de criar luz intensa que cega adversários e feitiços de proteção que mitigam danos mágicos, tornando-o um suporte valioso em situações de perigo.
Conclusão
Com habilidades de cura poderosas e uma orientação para a proteção, o Mago Branco desempenha um papel crucial em qualquer equipe. Sua capacidade de curar e proteger aliados, aliada a feitiços de luz, faz dele uma classe indispensável em aventuras que enfrentam forças das trevas.
Habilidades de Classe
- Armas: O Mago Branco pode utilizar armas simples (Exceções para o paladino Mágico), como bastões e adagas, mas sua ênfase está na magia e na cura, não no combate corpo a corpo.
- Armaduras: Geralmente não usam armaduras pesadas (Exceções para o paladino Mágico), pois isso pode interferir em sua capacidade de conjuração. Armaduras leves são preferidas para proporcionar proteção sem sacrificar a mobilidade.
- Itens Mágicos: Podem usar todos os tipos de itens mágicos, especialmente aqueles que aumentam suas habilidades de cura e proteção, como grimórios e amuletos sagrados.
1 Conjuração de Feitiços: Esta habilidade singular permite que os Magos aprendam e lancem uma vasta gama de feitiços. Desde ataques diretos que desferem danos massivos até manipulações complexas que alteram o ambiente ou a percepção dos inimigos, os Magos têm uma flexibilidade tática incomparável.
-
3 O Mago pode escolher um feitiço adicional da sua lista de magias que não precisa ser preparado, permitindo maior flexibilidade em combate.
-
6 Aumenta a eficácia de feitiços de ataque, concedendo um bônus de dano igual ao nível do Mago.
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10 O Mago pode conjurar um feitiço de nível 1 sem gastar um espaço de magia uma vez por descanso longo.
3 Magia Sagrada: Uma habilidade que permite ao Mago Branco canalizar energia divina para lançar feitiços de cura e proteção, oferecendo suporte vital aos aliados.
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6 Aumenta a eficácia dos feitiços de cura, permitindo que o Mago Branco cure um número adicional de pontos de vida igual ao seu nível. O Mago Branco também pode criar uma barreira protetora que absorve uma quantidade fixa de dano antes de ser destruída, aumentando a resistência de um aliado por um período de tempo.
-
10 Os feitiços de cura do Mago Branco têm 10% de chance de remover condições negativas adicionais (como paralisia ou medo) ao serem conjurados.
6 Aura de Luz: O Mago Branco emana uma aura sagrada que inspira seus aliados, aumentando sua moral e eficácia em batalha.
-
10 Os aliados dentro da aura recebem um bônus em suas jogadas de ataque e salvamento igual a +1.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 4 | 0 | 5 |
| 2º | 3.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 3º | 6.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 4º | 10.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 5º | 13.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 6º | 26.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 7º | 36.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 8º | 46.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 9º | 56.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 10º | 112.000 | +1d4 | 3 | 10 |
| 11º | 220.000 | +1 | 4 | 10 |
| 12º | 340.000 | +1 | 4 | 10 |
| 13º | 460.000 | +1 | 4 | 10 |
| 14º | 580.000 | +1 | 5 | 13 |
| 15º | 700.000 | +1 | 5 | 13 |