Inventor

Especialização de Mago

Mestre de engenharia mágica

O inventor é um dos mais raros tipos de aventureiros. Enquanto outros se preocupam com glória, riquezas e missões divinas, o inventor almeja testar e aprimorar suas criações mirabolantes. Enquanto outros contam com força bruta, fé ou mistérios an-cestrais, o inventor confia em si mesmo e olha para o futuro. Criatividade, otimismo, paciência e trabalho duro: estas são as armas do inventor.

Habilidades de Classe

  • Armas: Todas
  • Armaduras: Apenas de sua criação
  • Itens Mágicos: Só aqueles de sua criação

1 Engenhosidade: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para somar a sua Inte-ligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.

1 Engenhoca : Uma engenhoca é uma invenção que simula o efeito de uma magiaUma engenhoca é um item mundano Minúsculo que ocupa 1 espaço e possui Defesa 15, pontos de vida iguais à metade dos PV de seu fabricante e RD 5. Quando é fabricada, escolha se ela será empu-nhada (precisa estar na sua mão para ser ativada) ou vestida (precisa estar vestida para ser ativada, conta para seu limite de itens vestidos). Ao ser ativada, uma engenhoca pode assumir outra forma. Por exemplo, uma engenhoca que simula Montaria Arcana pode ser uma caixinha de engrenagens que se desdobra na forma de uma moto de madeira. Suas estatísticas não mudam.

FABRICAÇÃO

Para fabricar uma engenhoca, escolha uma magia arcana ou divina de 1º círculo. Essa será a magia que a engenhoca irá simular. A partir do 6º nível, você pode criar engenhocas com magias de 2º círculo e, a cada quatro níveis, pode criar engenhocas de um círculo maior.O custo de fabricação da engenhoca é T$ 100 x o custo em PM da magia que ela simula e a CD do teste é 20 + o custo em PM da magia. Assim, para fabricar uma engenhoca que simula o efeito de uma magia de 2º círculo (3 PM) você precisa gastar T$ 300 e passar em um teste de Ofício (engenhoqueiro) contra CD 23. O tempo de fabricação é uma semana.Limite de Engenhocas. Engenhocas são itens com-plexos e delicados, que exigem manutenção constan-te. O máximo de engenhocas que você pode ter ao mesmo tempo é igual a sua Inteligência.

  • 3 Fabricar Item Superior. No 2º nível, você

    recebe um item superior com preço de até T$ 2.000

    e passa a poder fabricar itens superiores com uma

    melhoria

Inventor tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 4 0 5
3.000 +1d4 1 5
6.000 +1d4 1 5
10.000 +1d4 1 5
13.000 +1d4 2 7
26.000 +1d4 2 7
36.000 +1d4 2 7
46.000 +1d4 3 7
56.000 +1d4 3 7
10º 112.000 +1d4 3 10
11º 220.000 +1 4 10
12º 340.000 +1 4 10
13º 460.000 +1 4 10
14º 580.000 +1 5 13
15º 700.000 +1 5 13

Compartilhado por: @kistemannhenrique
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