Gaw, Druida de agimi

Gaw, Druida de agimi

Anão Druida (Clérigo) 1º Nível

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Atributos

10
15
14
9
15
11

Pontos de Vida

Atual
9
Total
9
Iniciativa
15
Classe de Arm.
17
Base de Ataque
+1
+3
Jogada de Proteção
7
7
7
Movimento
3 m
6 m
1 m
1 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Corpo a corpo Bordão/Cajado -
+1
1d4
Impactante Pequena, Madeira,...
Arremesso Funda 27
+1
+3
1d4
Impactante Pequena, Impactan...
Corpo a corpo Maça -
+1
1d8
Impactante Média, Impactante.
Desarmado Desarmado -
+1
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: de 18 metros.
  • 1 Mineradores: Por milênios, anões aprendem desde cedo a avaliar passagens e condições de muralhas e portais.

    Por isso são capazes de detectar, mesmo que não estejam analisando ativamente, com um resultado de 1 em 1d6, anomalias em pedras, como armadilhas em cavernas ou fossos escondidos, ou com um resultado de 1-2 em 1d6 caso estejam efetivamente procurando.

  • 1 Vigoroso: Os anões são muito resistentes aos efeitos que afetem seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPC.

  • 1 Armas grandes: São restritas para anões que podem usar apenas armas médias e pequenas. Armas grandes forjadas como um item racial anão são consideradas armas médias para um anão.

  • 1 Inimigos: Anões são inimigos naturais e disputam território com orcs, ogros e hobgoblins e, por isso, os ataques dos anões contra essas criaturas são considerados ataques fáceis.

Habilidades de Classe
  • 1 Magias Divinas: Um Druida é capaz de lançar magias divinas diariamente a partir do 1º nível. Para prepará-las, o Druida deve rezar para o Panteão e pedir que magias lhe sejam concedidas naquele dia, respeitando os seus limites de nível e de sabedoria.

    1º Círculo Usos
  • 1 Herbalismo: O Druida adquire a habilidade de Herbalismo sendo capaz de identificar plantas, animais e reconhecer água pura e segura para o consumo.

Inventário
Economia
171
6
1
Carga
14
14
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
- Cantil Vazio
Peso: 250 g
Valor: 3 PP
1 uso de borra
1
- Cantil Vazio
Peso: 250 g
Valor: 3 PP
0/1
1
- Saco de Retalhos
Peso: -
Valor: 5 PC
suporta até 100 de peso. Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
Bordão/Cajado
Peso: 1 kg
Valor: 1 PP
Pequena, Madeira, Impactante, Duas Mãos.
1
- Sandálias Usadas e Farrapos para Vestir
Peso: 250 g
Valor: 1 PC
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Odre
Peso: 500 g
Valor: 1 PC
3usos de borra
1
- Saco de Dormir de Peles
Peso: 500 g
Valor: 1 PC
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
Cota de Malha
Peso: 2 kg
Valor: 1 PP
Média, Metal.
1
- Insígnia de perola
Peso: 1 kg
Valor: 0 PC
1
Funda
Peso: 1 kg
Valor: 5 PP
Pequena, Impactante, Arremesso (27).
1
- Ração de viagem
Peso: 500 g
Valor: 1 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
1
- Ração de viagem
Peso: 500 g
Valor: 1 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
1
- Corda de Cânhamo
Peso: 2 kg
Valor: 1 PO
15 metros. Suporta erguer até 250 kg.
1
Maça
Peso: 2 kg
Valor: 0 PC
Média, Impactante.
1
Escudo
Peso: 1 kg
Valor: 8 PO
Leve, Mão Exclusiva, Madeira.
1
Moedas
Peso: 1,78 kg
Valor: ± 172 PO
Soma de todas as moedas.
178

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Aparência: Alto (Corpo); Cabelos curtos (Cabelos); Barba ou Bigode (Geral)
Personalidade: Vaidoso (Sobre todo o resto); Indeciso (Sobre si mesmo); Gentil (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
886
Próximo Nível
2000
Anotações Gerais