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Atributos
Pontos de Vida
Iniciativa → Maior valor entre Destreza (11) devido a agilidade, ou Sabedoria (16) por conta da percepção
CA → 10 + Mod. Des (+0) + Armadura/Arma Mágica (+4) + Escudo (+1) = 15
BAC → 1º Nível de Clérigo (+1) + Mod. For (+1) = +2
BAD → 1º Nível de Clérigo (+1) + Mod. Des (+0) = +1
JPD → 1º Nível de Clérigo (5) + Bônus de Humano (+1) + Mod. Des (+0) = 6
JPC → 1º Nível de Clérigo (5) + Bônus de Humano (+0) + Mod. Con (+0) = 5
JPS → 1º Nível de Clérigo (5) + Bônus de Humano (+0) + Mod. Sab (+2) = 7
Atual → Base (9m) - Penalidade de Carga (0) = 9m
Correr → Atual (9m) × 2 = 18m
Escalar → Atual (9m) - 2 = 7m
Nadar → Atual (9m) ÷ 2 = 4m
Tipo de Arma |
Quantidade de ataques da arma por rodada. |
Arma |
Alcance (em metros) para armas à distância ou de arremesso. |
BAC (Base de Ataque corpo a corpo) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque corpo a corpo. |
BAD (Base de Ataque à distância) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque à distância. |
Dano | Tipo de Dano | Prop Propriedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1× | Maça | - |
+2
|
1d8+1
|
Média, Impactante. | |||
1× | Desarmado | - |
+2
|
Ataque desarmado não causa dano, mas chance de nocaute, deixando o alvo desacordado. Modificador de força de 2 ou mais aumenta a chance. |
Chance de 1 em 1d6 |
- Infravisão: 0 metros
-
Aprendizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.
-
Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humanos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.
Atual → Carga de equipamentos (12) + Carga das moedas (0) = 12
Máxima → Maior entre Força ou Constituição (14) + Bônus de Mochila (5) = 19