Ferreiro Errante

Especialização de Guerreiro

Um forjador nômade que carrega sua própria forja, dobrando ferro e fogo por onde quer que a estrada o leve.

Muitos guerreiros sabem usar uma espada, mas poucos sabem como ela respira sob o martelo. O Ferreiro Errante é um artesão exilado ou nômade que trocou o conforto da oficina pela incerteza da estrada. Ele carrega o peso do aço não apenas na armadura, mas em suas ferramentas de ofício.

Habilidades de Classe

  • Armas: Pode usar todas as armas.
  • Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Forjador de Campanha: Rápido e prático, o Forjador errante pode:

Criar uma arma pequena em um dia, criar uma arma média em três dias ou criar uma arma grande em sete dias.

Por falta de matéria-prima na estrada, você pode recolher sucata das armas e armaduras quebradas em combate com seus inimigos (a critério do mestre). Para poder forjar um item, você deve possuir o dobro da carga dele em sucata. Exemplo: para forjar uma cota de malha (armadura média, carga 2), você deve trabalhar por 3 dias e utilizar 4 cargas de sucata.

*O Forjador Errante deve ter acesso ao seu kit de forja para poder utilizar essa habilidade. O custo do kit é de 30 peças de ouro e ele pesa 3 cargas.

  • 3 Com a experiência da estrada, a forja ágil de armaduras se torna possível, você pode:

    Criar uma armadura leve ou escudo em um dia, criar uma armadura média em três dias, criar uma armadura pesada em sete dias.

  • 6 Você agora domina um estilo secreto de forja, podendo transformar sucata em obras-primas. Você pode:

    Criar armas, armaduras e escudos de prata, gastando o dobro de sucata e tempo de um item comum.

    Criar armas, armaduras e escudos de bronze, gastando 1,5 vezes a sucata e tempo de um item comum.

    Criar armas, armaduras e escudos de mitral, gastando 10 vezes a sucata e o tempo de um item comum.

  • 10 Você se torna um verdadeiro mestre de forja. Você pode:

    Criar Armas, Armaduras e Escudos mágicos com um bônus de melhoria +1. Para isso, você deve possuir um item mágico qualquer, desde que identificado e gastar 20 vezes o tempo e a sucata necessários. O item mágico utilizado na forja é perdido para sempre.

1 Manutenção contínua: O Ferreiro Errante consegue trabalhar em seus bens e de seus aliados, mantendo uma qualidade impecável. Você pode escolher um número de armas ou armaduras e escudos iguais ao seu modificador de inteligência (mínimo 1), esses bens são considerados de qualidade superior (+1 na base de ataque para armas, +1 na classe de armadura concedida pelas armaduras e escudos) até o próximo descanso.

10 Magnum Opus: Você alcançou o ápice de seu ofício e criou sua Magnum Opus. Este bem não possui custo e não leva tempo para fabricação, considere que seu personagem esteve trabalhando nele desde quando sua aventura começou.

A magnum Opus é uma arma, armadura ou escudo de mitral, podendo ser um item racial élfico ou anão de qualidade superior (+1 na base de ataque para armas, +1 na classe de armadura concedida pelas armaduras e escudos) e é mágica com um bônus de melhoria de +1.

Esse bem é imune aos efeitos do tempo e do clima, podendo durar para sempre. Caso ele seja alvo de uma ação que possa quebra-lo, o item pode rolar uma jogada de proteção (JP) com o número fixo de 12 para evitar ser quebrada.

Ferreiro Errante tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @mob_wizzardry
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