Ferreiro Errante
Especialização de GuerreiroUm forjador nômade que carrega sua própria forja, dobrando ferro e fogo por onde quer que a estrada o leve.
Muitos guerreiros sabem usar uma espada, mas poucos sabem como ela respira sob o martelo. O Ferreiro Errante é um artesão exilado ou nômade que trocou o conforto da oficina pela incerteza da estrada. Ele carrega o peso do aço não apenas na armadura, mas em suas ferramentas de ofício.
Habilidades de Classe
- Armas: Pode usar todas as armas.
- Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
- Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 Forjador de Campanha: Rápido e prático, o Forjador errante pode:
Criar uma arma pequena em um dia, criar uma arma média em três dias ou criar uma arma grande em sete dias.
Por falta de matéria-prima na estrada, você pode recolher sucata das armas e armaduras quebradas em combate com seus inimigos (a critério do mestre). Para poder forjar um item, você deve possuir o dobro da carga dele em sucata. Exemplo: para forjar uma cota de malha (armadura média, carga 2), você deve trabalhar por 3 dias e utilizar 4 cargas de sucata.
*O Forjador Errante deve ter acesso ao seu kit de forja para poder utilizar essa habilidade. O custo do kit é de 30 peças de ouro e ele pesa 3 cargas.
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3 Com a experiência da estrada, a forja ágil de armaduras se torna possível, você pode:
Criar uma armadura leve ou escudo em um dia, criar uma armadura média em três dias, criar uma armadura pesada em sete dias.
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6 Você agora domina um estilo secreto de forja, podendo transformar sucata em obras-primas. Você pode:
Criar armas, armaduras e escudos de prata, gastando o dobro de sucata e tempo de um item comum.
Criar armas, armaduras e escudos de bronze, gastando 1,5 vezes a sucata e tempo de um item comum.
Criar armas, armaduras e escudos de mitral, gastando 10 vezes a sucata e o tempo de um item comum.
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10 Você se torna um verdadeiro mestre de forja. Você pode:
Criar Armas, Armaduras e Escudos mágicos com um bônus de melhoria +1. Para isso, você deve possuir um item mágico qualquer, desde que identificado e gastar 20 vezes o tempo e a sucata necessários. O item mágico utilizado na forja é perdido para sempre.
1 Manutenção contínua: O Ferreiro Errante consegue trabalhar em seus bens e de seus aliados, mantendo uma qualidade impecável. Você pode escolher um número de armas ou armaduras e escudos iguais ao seu modificador de inteligência (mínimo 1), esses bens são considerados de qualidade superior (+1 na base de ataque para armas, +1 na classe de armadura concedida pelas armaduras e escudos) até o próximo descanso.
10 Magnum Opus: Você alcançou o ápice de seu ofício e criou sua Magnum Opus. Este bem não possui custo e não leva tempo para fabricação, considere que seu personagem esteve trabalhando nele desde quando sua aventura começou.
A magnum Opus é uma arma, armadura ou escudo de mitral, podendo ser um item racial élfico ou anão de qualidade superior (+1 na base de ataque para armas, +1 na classe de armadura concedida pelas armaduras e escudos) e é mágica com um bônus de melhoria de +1.
Esse bem é imune aos efeitos do tempo e do clima, podendo durar para sempre. Caso ele seja alvo de uma ação que possa quebra-lo, o item pode rolar uma jogada de proteção (JP) com o número fixo de 12 para evitar ser quebrada.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |