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Lutador Classe caseira

Especialização de Guerreiro

Especialistas em combate corporal e controle de oponentes

O Lutador é um especialista em combate corporal, treinado para derrubar, imobilizar e desarmar oponentes por meio de técnica e força física. Ele controla o ritmo do combate, criando aberturas decisivas para seus aliados.

Comuns em arenas, milícias urbanas e ringues clandestinos, Lutadores atuam como contentores, capazes de neutralizar ameaças e desorganizar formações inimigas.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Lutador perde acesso às habilidade Aparar e Maestria em Armas, mas recebe novas habilidades.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas armas pequenas
  • Armaduras: Apenas armaduras leves
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Combate Desarmado: O Lutador não sofre penalidades ao lutar desarmado contra oponentes armados. Seus punhos são considerados armas para todos os efeitos.

1 Reflexos Rápidos: A Classe de Armadura base do Lutador passa a ser 12.

1 Luta Livre: O Lutador pode executar uma das seguintes técnicas abaixo como Ação:

  • Golpear: o Lutador pode optar por causar dano normal em vez de tentar nocautear um oponente com um ataque desarmado, causando dano igual 1d3 + Mod. de Força. Caso utilize manoplas ou grevas, o dado de dano aumenta para 1d4.
  • Derrubar: realiza um ataque normal contra a CA de um alvo de tamanho grande ou menor. Se acertar, o alvo é derrubado e sofre 1d3 de dano.
  • Imobilizar: faça um ataque corpo a corpo contra a CA de um alvo grande ou menor, se acertar, o alvo fica Imobilizado.

    Enquanto imobiliza um alvo, o Lutador se move apenas até a metade do seu Movimento.

    Um alvo Imobilizado não pode atacar, nem se mover e ataques contra ele são Fáceis.

    Em sua rodada, a criatura imobilizada pode usar sua Ação para fazer um teste de Força ou Destreza, para se libertar da imobilização. Se o Lutador sofrer dano igual ou maior que a metade do valor de sua Constituição (arredondado pra baixo), deve ser bem sucedido em uma JPC para não soltar o alvo.

3 Técnicas Avançadas: Lutador pode executar uma das seguintes técnicas avançadas como uma Ação:

  • Estrangular: o lutador pode tentar estrangular um alvo imobilizado. A criatura imobilizada realizada uma JPC, em caso de falha, sofre 1d3+Mod. de Força de dano. Se o alvo tiver até quatro dados de vida (DVs) a mais que o Lutador, há uma chance em 1d6 de desmaiar.
  • Desarmar: realiza uma jogada de ataque oposta ao ataque do adversário. Se vencer, a arma do oponente é arremessada a 1d4 + seu Mod. de Força metros de distância. Em caso de empate, vence o maior resultado no dado; persistindo o empate, a vitória é do defensor.

6 Ataque Extra: Após realizar a ação de Golpear, o Lutador pode realizar um segundo ataque com uma das técnicas que possua.

10 Letalidade: Os dados de dano das técnicas do Lutador aumentam em uma categoria (1d3 → 1d4). Além disso, suas Jogadas de Proteção para manter um alvo imobilizado são Fáceis.

Lutador tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
1º 0 10 1 5
2º 2.500 +1d10 2 5
3º 5.000 +1d10 3 6
4º 8.500 +1d10 4 6
5º 11.500 +1d10 5 8
6º 23.000 +1d10 6 8
7º 33.000 +1d10 7 10
8º 43.000 +1d10 8 10
9º 53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @l-barbosaneves
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