Lutador Classe caseira

Especialização de Guerreiro

Especialistas em combate corporal e controle de oponentes

O Lutador é um especialista em combate corporal, treinado para derrubar, imobilizar e desarmar oponentes por meio de técnica e força física. Ele controla o ritmo do combate, criando aberturas decisivas para seus aliados.

Comuns em arenas, milícias urbanas e ringues clandestinos, Lutadores atuam como contentores, capazes de neutralizar ameaças e desorganizar formações inimigas.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Lutador perde acesso às habilidade Aparar e Maestria em Armas, mas recebe novas habilidades.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas armas pequenas
  • Armaduras: Apenas armaduras leves
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Combate Desarmado: O Lutador não sofre penalidades ao lutar desarmado contra oponentes armados. Seus punhos são considerados armas para todos os efeitos.

1 Reflexos Rápidos: A Classe de Armadura base do Lutador passa a ser 12.

1 Luta Livre: O Lutador pode executar uma das seguintes técnicas abaixo como Ação:

  • Golpear: o Lutador pode optar por causar dano normal em vez de tentar nocautear um oponente com um ataque desarmado, causando dano igual 1d3 + Mod. de Força. Caso utilize manoplas ou grevas, o dado de dano aumenta para 1d4.

  • Derrubar: realiza um ataque normal contra a CA de um alvo até uma categoria de tamanho maior. Se acertar, o alvo é derrubado e sofre 1d3 de dano.
  • Imobilizar: faça um ataque contra a CA de um alvo de até uma categoria de tamanho maior. Se acertar, o alvo fica Imobilizado.

    Enquanto imobiliza um alvo, o Lutador se move apenas até a metade do seu Movimento.

    Um alvo Imobilizado não pode se mover. Enquanto estiver nessa condição, seus ataques são Difíceis e ataques contra ele são Fáceis.

    No início de sua vez na rodada, o alvo pode fazer uma Jogada de Proteção, se passar, se liberta da imobilização. Se o Lutador sofrer um dano igual ou maior que a metade do valor de sua Constituição (arredondado pra baixo), deve ser bem sucedido em uma JPC para não soltar o alvo.

3 Técnicas Avançadas: Lutador pode executar uma das seguintes técnicas avançadas como uma Ação:

  • Estrangular: realiza um ataque corpo a corpo Fácil contra a CA do alvo imobilizado (desconsiderando bônus de escudo). Se acertar, o alvo sofre 1d3 + Mod. de Força de dano. Se o alvo tiver até dois dados de vida (DVs) a mais que o Lutador, há uma chance igual ao Mod. de Força (mínimo 1) em 1d6 do alvo desmaiar.
  • Desarmar: realiza uma jogada de ataque oposta ao ataque do adversário. Se vencer, a arma do oponente é arremessada a 1d4 + seu Mod. de Força metros de distância. Em caso de empate, vence o maior resultado no dado; persistindo o empate, a vitória é do defensor.

6 Ataque Extra: Após realizar a ação de Golpear, o Lutador pode realizar um segundo ataque com uma das técnicas que possua.

10 Letalidade: Os dados de dano das técnicas do Lutador aumentam em uma categoria (1d3 → 1d4). Além disso, suas Jogadas de Proteção para manter um alvo imobilizado são Fáceis.

Lutador tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @l-barbosaneves
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