Lutador
Especialização de GuerreiroEspecialistas em combate corporal e controle de oponentes
O Lutador é um especialista em combate corporal, treinado para derrubar, imobilizar e desarmar oponentes por meio de técnica e força física. Ele controla o ritmo do combate, criando aberturas decisivas para seus aliados.
Comuns em arenas, milícias urbanas e ringues clandestinos, Lutadores atuam como contentores, capazes de neutralizar ameaças e desorganizar formações inimigas.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Lutador perde acesso às habilidade Aparar e Maestria em Armas, mas recebe novas habilidades.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas armas pequenas
- Armaduras: Apenas armaduras leves
- Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 Combate Desarmado: O Lutador não sofre penalidades ao lutar desarmado contra oponentes armados. Seus punhos são considerados armas para todos os efeitos.
1 Reflexos Rápidos: A Classe de Armadura base do Lutador passa a ser 12.
1 Luta Livre: O Lutador pode executar uma das seguintes técnicas abaixo como Ação:
-
Golpear: o Lutador pode optar por causar dano normal em vez de tentar nocautear um oponente com um ataque desarmado, causando dano igual 1d3 + Mod. de Força. Caso utilize manoplas ou grevas, o dado de dano aumenta para 1d4.
- Derrubar: realiza um ataque normal contra a CA de um alvo até uma categoria de tamanho maior. Se acertar, o alvo é derrubado e sofre 1d3 de dano.
-
Imobilizar: faça um ataque contra a CA de um alvo de até uma categoria de tamanho maior. Se acertar, o alvo fica Imobilizado.
Enquanto imobiliza um alvo, o Lutador se move apenas até a metade do seu Movimento.
Um alvo Imobilizado não pode se mover. Enquanto estiver nessa condição, seus ataques são Difíceis e ataques contra ele são Fáceis.
No início de sua vez na rodada, o alvo pode fazer uma Jogada de Proteção, se passar, se liberta da imobilização. Se o Lutador sofrer um dano igual ou maior que a metade do valor de sua Constituição (arredondado pra baixo), deve ser bem sucedido em uma JPC para não soltar o alvo.
3 Técnicas Avançadas: Lutador pode executar uma das seguintes técnicas avançadas como uma Ação:
- Estrangular: realiza um ataque corpo a corpo Fácil contra a CA do alvo imobilizado (desconsiderando bônus de escudo). Se acertar, o alvo sofre 1d3 + Mod. de Força de dano. Se o alvo tiver até dois dados de vida (DVs) a mais que o Lutador, há uma chance igual ao Mod. de Força (mínimo 1) em 1d6 do alvo desmaiar.
- Desarmar: realiza uma jogada de ataque oposta ao ataque do adversário. Se vencer, a arma do oponente é arremessada a 1d4 + seu Mod. de Força metros de distância. Em caso de empate, vence o maior resultado no dado; persistindo o empate, a vitória é do defensor.
6 Ataque Extra: Após realizar a ação de Golpear, o Lutador pode realizar um segundo ataque com uma das técnicas que possua.
10 Letalidade: Os dados de dano das técnicas do Lutador aumentam em uma categoria (1d3 → 1d4). Além disso, suas Jogadas de Proteção para manter um alvo imobilizado são Fáceis.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |