Paladino

Especialização de Clérigo

É um defensor da justiça que combina habilidades de combate e magia sagrada, servindo como um pilar de moralidade e proteção, com a capacidade de escolher entre subclasses como Vingador, Protetor e Justicar para aprimorar suas habilidades.

Descrição Geral do Paladino

O Paladino é um defensor da justiça que combina habilidades de combate com magia sagrada, servindo como um pilar de moralidade e proteção. Com um forte código ético, os Paladinos lutam contra as forças do mal, utilizando suas habilidades para curar aliados e enfrentar inimigos com ferocidade e determinação.

Subclasses

Ao atingir o Nível 3, o paladino pode escolher entre as seguintes subclasses:

  1. Subclasse: Vingador
    • Descrição: O Vingador é um Paladino que se dedica a eliminar as forças do mal com uma ferocidade redentora.
    • Habilidades: Inclui o golpe sagrado, que causa dano adicional a criaturas malignas, e a bênção do vingador que fortalece aliados.
  2. Subclasse: Protetor
    • Descrição: O Protetor se especializa em defesa e proteção de aliados, utilizando suas habilidades para garantir a segurança do grupo.
    • Habilidades: Inclui o escudo sagrado, que oferece proteção adicional, e a habilidade de proteção em grupo que aumenta a resistência de todos os aliados.
  3. Subclasse: Justicar
    • Descrição: Este Paladino busca justiça a qualquer custo, utilizando suas habilidades para investigar e punir criminosos.
    • Habilidades: Inclui habilidades de investigação e um aumento de dano contra criminosos, tornando-o um adversário temido em busca de justiça.

Com suas habilidades poderosas e um forte compromisso com a justiça, o Paladino é uma classe essencial em qualquer equipe, pronto para enfrentar desafios e proteger aqueles que não podem se defender.

Habilidades de Classe

  • Armas:
  • Armaduras:
  • Itens Mágicos:

1 Aurora Sagrada: O Paladino emana uma luz sagrada que fortalece seus aliados e os protege das forças malignas, concedendo bônus em suas ações.

  • 3 Os aliados dentro do alcance ganham um bônus de +1 em jogadas de ataque e testes de resistência contra efeitos malignos.

  • 6 A habilidade agora confere aos aliados a capacidade de curar uma quantidade fixa de pontos de vida ao final de cada turno enquanto estiverem sob a influência da aura.

  • 10 Os aliados afetados pela aura recebem resistência a um tipo de dano (à escolha do Paladino) e podem ignorar o primeiro ataque que sofrerem durante um combate.

3 Imunidade ao Mal: Esta habilidade única confere aos Paladinos uma proteção especial contra magias malignas, permitindo-lhes resistir a efeitos negativos e fortalecer sua presença em batalha.

  • 6 O Paladino ganha vantagem em jogadas de salvamento contra magias malignas e efeitos de controle mental.

  • 10 Qualquer aliado ao alcance do Paladino também recebe um bônus de +1 em suas jogadas de salvamento contra magias malignas.

6 Sentindo do Mal: O Paladino desenvolve uma percepção aguçada que lhe permite detectar a presença de criaturas malignas e magias obscuras em um raio de 9 metros.

  • 10 Ao detectar uma criatura maligna, o Paladino pode escolher causar dano extra em seu próximo ataque contra essa criatura, representando a determinação em erradicá-la.

Paladino tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 8 1 5
2.000 +1d8 1 5
4.000 +1d8 1 5
7.000 +1d8 3 7
10.000 +1d8 3 7
20.000 +1d8 3 7
30.000 +1d8 5 9
40.000 +1d8 5 9
50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

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