Profeta

Especialização de Clérigo

“Aquele cuja alma está entre o mundo mortal e o plano divino — portador de visões que ninguém pediu, de verdades que ninguém quer ouvir e de destinos que ninguém consegue evitar.”

O Profeta é tocado por uma força divina que não concede ordens — apenas revela o inevitável.
Sonhos inquietos, sussurros no vento, sombras que se movem antes do tempo.
Ele vê fragmentos do amanhã e carrega o peso de anunciá-los.

Não pertence a templos.
Não serve reis.
Não dobra seus joelhos diante de ninguém além da Voz Invisível.

Onde o Profeta pisa, o destino ajusta seus fios.

Restrições:

  • Usa a tabela de Clérigo Especialista.
  • Não pode mentir ou ocultar uma profecia recebida.
  • Não pode agir de forma deliberadamente enganosa ou manipuladora.
  • Não pode aceitar cargos políticos ou comando militar permanente.
  • Se violar sua conduta, perde todas as habilidades até realizar penitência (decisão do Mestre).

Habilidades de Classe

  • Armas: Proficiência em Armas: • Cajado • Bordão Armas cortantes, perfurantes ou marciais são proibidas.
  • Armaduras: Proficiência em Armaduras: Somente armaduras leves. Armaduras médias e pesadas são proibidas.
  • Itens Mágicos: Itens Mágicos: O Profeta pode usar: • Símbolos de fé • Proibidos: • Itens profanos • Objetos que alteram memórias • Artefatos demoníacos

1 Presságio Inevitável: O Profeta enxerga microvisões constantes do combate.

Uma vez por rodada, escolha um aliado a até 12 metros:

  • +1 em um ataque OU +1 na Defesa contra o próximo ataque recebido.

Além disso, uma vez por dia, o Mestre fornece ao Profeta um aviso narrativo breve sobre perigo próximo ou evento relevante.

1 Olhar Além do Véu: O Profeta percebe o que os sentidos comuns não alcançam.

Ele recebe:

  • Visão no escuro até 18 metros.
  • Detecta ilusões, disfarces e invisibilidade, a criatura invisível ou que esteja disfarçada tem que fazer um teste numa chance 1 em 1D6 para ficar invisível ou com disfarce para o Profeta.
  • Nunca pode ser surpreendido por criaturas sobrenaturais.

“Nada caminha oculto diante de quem já viu o amanhã.”

3 Olhos do Amanhã: Uma vez por dia, antes de qualquer rolagem, o Profeta declara:

“Eu já vi este momento.”

Escolha um efeito:

  • Um ataque aliado recebe vantagem ( 1-6)
  • Um ataque contra o Profeta sofre desvantagem (7-12)
  • Um aliado pode refazer uma rolagem falha (12-15)
  • Um Inimigo recebe vantagem contra um aliado próximo (16-20)

O Profeta tem que rolar 1D20 para cair numa das 4 opções.

6 Palavra Que Revela: O Profeta fala a verdade oculta que quebra o espírito.

Ação. Alvo a até 18m faz JPS.

Falha:

  • Perde bônus temporários e vantagens por 1d4 rodadas
  • Sofre 2d6 dano espiritual
  • Não pode ficar invisível ou oculto

Sucesso:

  • Sofre 1d4 dano espiritual

10 Profecia: Uma vez por dia, o Profeta faz uma Profecia.
O destino se curva, mas ainda dentro dos limites do mundo.

Escolha uma:

Profecia da Vitória Certa

Aliados a até 12m:

  • +3 em ataques
  • +2 CA
  • +3 Jogadas de Proteção
  • Cura 4d10 PV
  • Imunes a medo

Duração: combate atual.


Profecia do Mártir

Escolha 1 inimigo visível.

turno:
1 → 3d6 dano espiritual
2 → 4d6
3 → 5d6
4 → 6d6 e encerra

Sem JPC.
Criaturas malignas sofrem +1d6 por rodada.


Profecia da Purificação

Toque em aliado:

  • Cura total de PV
  • Remove venenos, doenças e maldições
  • Remove paralisia, cegueira, surdez
  • +2 em Jogadas de Proteção por 10 minutos

Profecia do Véu Oculto

Por 4 horas, grupo a até 12m:

  • Indetectáveis por meios mágicos ou mundanos
  • Não deixam rastros
  • Não podem ser localizados por adivinhação
  • Emboscadas contra o grupo falham

11 Declaração Do Destino: “O Profeta não prevê mais. Ele escreve.”

Uma vez por semana (7 dias), o Profeta pode fazer a Declaração do Destino.

Ele formula uma frase clara, em voz alta, descrevendo um evento futuro envolvendo a campanha.

Exemplos:

  • “O dragão negro cairá antes do próximo nascer da lua.”
  • “Nenhum aliado morrerá nesta batalha.”
  • “O portão de ferro se abrirá diante de nós.”

Após declarada:

  • O Mestre deve fazer o mundo tentar cumprir a frase.
  • Caminhos improváveis surgem.
  • Coincidências acontecem.
  • Obstáculos se ajustam.

❖ O evento não pode ser impossível absoluto
(Ex: “O sol desaparecerá para sempre” é inválido.)

❖ Se a declaração envolver morte direta de um inimigo poderoso, ela se manifesta como:

  • O alvo sofre 10d10 dano verdadeiro
  • Ignora resistências
  • Ainda pode sobreviver se for épico o bastante

❖ Se envolver proteção de aliados:

  • O grupo recebe proteção divina equivalente a Resistência Total contra um efeito letal.

⚠️ Preço do Destino

Após usar esta habilidade:

  • O Profeta fica exausto por 24h
  • Não pode usar Presságio Inevitável nem Olhos do Amanhã nesse período
  • Seus olhos permanecem cegos por 1 hora (visão normal retorna depois)

Ver o fio completo do destino tem custo.

11 Profecia Do Retorno: “A morte não encerra todos os fios. Alguns ainda pertencem ao tear.”

Uma vez por mês (lua nova ou lua cheia, escolha do Mestre),
o Profeta pode trazer de volta um mortal que morreu.

Requisitos

  • O corpo deve estar presente
  • A morte não pode ter ocorrido há mais de 3 messes.
  • A alma não pode estar aprisionada por magia superior (Aprisionar Alma, Desejo, etc).

Ritual

  • Duração: 10 minutos
  • O Profeta entra em transe

Efeito

A criatura retorna à vida com:

  • 1 PV
  • Todos os atributos temporariamente reduzidos em –2
  • Sem equipamentos mágicos ativos (eles permanecem inertes por 24h)

Após 24h:


Custo do Destino

Ressurreição não vem sem pagamento.

Após o ritual:

  • O Profeta perde permanentemente 1 ponto de Constituição
  • Sofre 2d6 dano espiritual (ignora redução)
  • Não pode lançar magias ou usar habilidades de classe por 24h
  • Seus olhos ficam brancos por 1 dia (cego temporário)

Limite

A mesma pessoa não pode ser ressuscitada novamente por esta habilidade.
O destino aceita apenas um retorno e também só pode usar uma vez por ano


Falha

Se o ritual for interrompido matando o profeta:

  • A alma não retorna
  • O Profeta ainda sofre metade do custo
  • Espíritos inquietos surgem (complicação narrativa)
Profeta tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 8 1 5
2.000 +1d8 1 5
4.000 +1d8 1 5
7.000 +1d8 3 7
10.000 +1d8 3 7
20.000 +1d8 3 7
30.000 +1d8 5 9
40.000 +1d8 5 9
50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

Compartilhado por: @anderson
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.