Profeta
Especialização de Clérigo“Aquele cuja alma está entre o mundo mortal e o plano divino — portador de visões que ninguém pediu, de verdades que ninguém quer ouvir e de destinos que ninguém consegue evitar.”
O Profeta é tocado por uma força divina que não concede ordens — apenas revela o inevitável.
Sonhos inquietos, sussurros no vento, sombras que se movem antes do tempo.
Ele vê fragmentos do amanhã e carrega o peso de anunciá-los.
Não pertence a templos.
Não serve reis.
Não dobra seus joelhos diante de ninguém além da Voz Invisível.
Onde o Profeta pisa, o destino ajusta seus fios.
Restrições:
- Usa a tabela de Clérigo Especialista.
- Não pode mentir ou ocultar uma profecia recebida.
- Não pode agir de forma deliberadamente enganosa ou manipuladora.
- Não pode aceitar cargos políticos ou comando militar permanente.
- Se violar sua conduta, perde todas as habilidades até realizar penitência (decisão do Mestre).
Habilidades de Classe
- Armas: Proficiência em Armas: • Cajado • Bordão Armas cortantes, perfurantes ou marciais são proibidas.
- Armaduras: Proficiência em Armaduras: Somente armaduras leves. Armaduras médias e pesadas são proibidas.
- Itens Mágicos: Itens Mágicos: O Profeta pode usar: • Símbolos de fé • Proibidos: • Itens profanos • Objetos que alteram memórias • Artefatos demoníacos
1 Presságio Inevitável: O Profeta enxerga microvisões constantes do combate.
Uma vez por rodada, escolha um aliado a até 12 metros:
- +1 em um ataque OU +1 na Defesa contra o próximo ataque recebido.
Além disso, uma vez por dia, o Mestre fornece ao Profeta um aviso narrativo breve sobre perigo próximo ou evento relevante.
1 Olhar Além do Véu: O Profeta percebe o que os sentidos comuns não alcançam.
Ele recebe:
- Visão no escuro até 18 metros.
- Detecta ilusões, disfarces e invisibilidade, a criatura invisível ou que esteja disfarçada tem que fazer um teste numa chance 1 em 1D6 para ficar invisível ou com disfarce para o Profeta.
- Nunca pode ser surpreendido por criaturas sobrenaturais.
“Nada caminha oculto diante de quem já viu o amanhã.”
3 Olhos do Amanhã: Uma vez por dia, antes de qualquer rolagem, o Profeta declara:
“Eu já vi este momento.”
Escolha um efeito:
- Um ataque aliado recebe vantagem ( 1-6)
- Um ataque contra o Profeta sofre desvantagem (7-12)
- Um aliado pode refazer uma rolagem falha (12-15)
- Um Inimigo recebe vantagem contra um aliado próximo (16-20)
O Profeta tem que rolar 1D20 para cair numa das 4 opções.
6 Palavra Que Revela: O Profeta fala a verdade oculta que quebra o espírito.
Ação. Alvo a até 18m faz JPS.
Falha:
- Perde bônus temporários e vantagens por 1d4 rodadas
- Sofre 2d6 dano espiritual
- Não pode ficar invisível ou oculto
Sucesso:
- Sofre 1d4 dano espiritual
10 Profecia: Uma vez por dia, o Profeta faz uma Profecia.
O destino se curva, mas ainda dentro dos limites do mundo.
Escolha uma:
Profecia da Vitória Certa
Aliados a até 12m:
- +3 em ataques
- +2 CA
- +3 Jogadas de Proteção
- Cura 4d10 PV
- Imunes a medo
Duração: combate atual.
Profecia do Mártir
Escolha 1 inimigo visível.
turno:
1 → 3d6 dano espiritual
2 → 4d6
3 → 5d6
4 → 6d6 e encerra
Sem JPC.
Criaturas malignas sofrem +1d6 por rodada.
Profecia da Purificação
Toque em aliado:
- Cura total de PV
- Remove venenos, doenças e maldições
- Remove paralisia, cegueira, surdez
- +2 em Jogadas de Proteção por 10 minutos
Profecia do Véu Oculto
Por 4 horas, grupo a até 12m:
- Indetectáveis por meios mágicos ou mundanos
- Não deixam rastros
- Não podem ser localizados por adivinhação
- Emboscadas contra o grupo falham
11 Declaração Do Destino: “O Profeta não prevê mais. Ele escreve.”
Uma vez por semana (7 dias), o Profeta pode fazer a Declaração do Destino.
Ele formula uma frase clara, em voz alta, descrevendo um evento futuro envolvendo a campanha.
Exemplos:
- “O dragão negro cairá antes do próximo nascer da lua.”
- “Nenhum aliado morrerá nesta batalha.”
- “O portão de ferro se abrirá diante de nós.”
Após declarada:
- O Mestre deve fazer o mundo tentar cumprir a frase.
- Caminhos improváveis surgem.
- Coincidências acontecem.
- Obstáculos se ajustam.
❖ O evento não pode ser impossível absoluto
(Ex: “O sol desaparecerá para sempre” é inválido.)
❖ Se a declaração envolver morte direta de um inimigo poderoso, ela se manifesta como:
- O alvo sofre 10d10 dano verdadeiro
- Ignora resistências
- Ainda pode sobreviver se for épico o bastante
❖ Se envolver proteção de aliados:
- O grupo recebe proteção divina equivalente a Resistência Total contra um efeito letal.
⚠️ Preço do Destino
Após usar esta habilidade:
- O Profeta fica exausto por 24h
- Não pode usar Presságio Inevitável nem Olhos do Amanhã nesse período
- Seus olhos permanecem cegos por 1 hora (visão normal retorna depois)
Ver o fio completo do destino tem custo.
11 Profecia Do Retorno: “A morte não encerra todos os fios. Alguns ainda pertencem ao tear.”
Uma vez por mês (lua nova ou lua cheia, escolha do Mestre),
o Profeta pode trazer de volta um mortal que morreu.
Requisitos
- O corpo deve estar presente
- A morte não pode ter ocorrido há mais de 3 messes.
- A alma não pode estar aprisionada por magia superior (Aprisionar Alma, Desejo, etc).
Ritual
- Duração: 10 minutos
- O Profeta entra em transe
Efeito
A criatura retorna à vida com:
- 1 PV
- Todos os atributos temporariamente reduzidos em –2
- Sem equipamentos mágicos ativos (eles permanecem inertes por 24h)
Após 24h:
Custo do Destino
Ressurreição não vem sem pagamento.
Após o ritual:
- O Profeta perde permanentemente 1 ponto de Constituição
- Sofre 2d6 dano espiritual (ignora redução)
- Não pode lançar magias ou usar habilidades de classe por 24h
- Seus olhos ficam brancos por 1 dia (cego temporário)
Limite
A mesma pessoa não pode ser ressuscitada novamente por esta habilidade.
O destino aceita apenas um retorno e também só pode usar uma vez por ano
Falha
Se o ritual for interrompido matando o profeta:
- A alma não retorna
- O Profeta ainda sofre metade do custo
- Espíritos inquietos surgem (complicação narrativa)
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |