Caçador
Especialização de GuerreiroEspecialistas em rastrear, emboscar e abater suas presas.
Acostumados a viver nas fronteiras da civilização, dominam técnicas de rastreamento, emboscada e sobrevivência, conhecendo como poucos os hábitos e fraquezas das criaturas que caçam. Mais do que combatentes, são especialistas em encontrar, perseguir e abater seus alvos, aproveitando tudo o que suas presas têm a oferecer.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Caçador perde as habilidades Aparar e Maestria em Arma, recebendo em seu lugar as habilidades descritas abaixo.
Habilidades de Classe
- Armas: Pode usar todas as armas.
- Armaduras: Apenas armaduras leves e de couro. Escudos e Armaduras de metal, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
- Itens Mágicos: não pode utilizar cajados, varinhas ou pergaminhos mágicos, exceto pergaminhos de proteção.
1 Talentos de Caçador:
- Rastrear Presa: é capaz de identificar e seguir rastros deixados por criaturas com chance de 1-2 em 1d6.
- Conhecimento de Caça: é capaz de reconhecer bestas e animais, recordando informações sobre seus hábitos, comportamento, formas de ataque, defesas naturais e vulnerabilidades conhecidas, bem como os componentes de valor que podem ser extraídos de seus corpos, com chance de 1-2 em 1d6.
- Sorrateiro: em ambientes naturais, como florestas ou vegetação rasteira, pode mover-se em silêncio com chance de 1-2 em 1d6. O Mestre deve realizar a jogada em segredo para que o Caçador não saiba se sua tentativa foi bem-sucedida.
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10 Os talentos Rastrear Presa, Conhecimento de Caça e Sorrateiro passam a funcionar com chance de 1-3 em 1d6.
1 Esfolador: o Caçador sabe remover partes valiosas de monstros e animais abatidos, como peles, chifres, presas, glândulas, garras e outros componentes, sem danificá-los.
É necessário possuir uma faca de esfola afiada e trabalhar em um local seguro e iluminado. Caso o procedimento seja realizado sob pressão, durante um combate ou em ambiente hostil, existe chance de 1-2 em 1d6 de o componente ser inutilizado.
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10 quando for esfolar uma presa, estando sob pressão ou em ambiente hostil, o componente só será inutilizado com a chance de 1 em 1d6.
3 Alvo Marcado: o Caçador pode gastar uma rodada completa sem agir, apenas observando o alvo. Ao fazê-lo, o primeiro ataque que realizar contra ele é considerado um ataque Fácil. Se o alvo for um animal ou besta, o ataque passa a ser Muito Fácil.
6 Emboscador: em ambientes naturais, o Caçador é capaz de surpreender seus inimigos com a chance de 1-4 em 1d6, mesmo quando em tocaia com aliados não Caçadores.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |