Caçador Classe caseira

Especialização de Guerreiro

Especialistas em rastrear, emboscar e abater suas presas.

Acostumados a viver nas fronteiras da civilização, dominam técnicas de rastreamento, emboscada e sobrevivência, conhecendo como poucos os hábitos e fraquezas das criaturas que caçam. Mais do que combatentes, são especialistas em encontrar, perseguir e abater seus alvos, aproveitando tudo o que suas presas têm a oferecer.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Caçador perde as habilidades Aparar e Maestria em Arma, recebendo em seu lugar as habilidades descritas abaixo.

Habilidades de Classe

  • Armas: Pode usar todas as armas.
  • Armaduras: Apenas armaduras leves e de couro. Escudos e Armaduras de metal, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
  • Itens Mágicos: não pode utilizar cajados, varinhas ou pergaminhos mágicos, exceto pergaminhos de proteção.

1 Talentos de Caçador:

  • Rastrear Presa: é capaz de identificar e seguir rastros deixados por criaturas com chance de 1-2 em 1d6.
  • Conhecimento de Caça: é capaz de reconhecer bestas e animais, recordando informações sobre seus hábitos, comportamento, formas de ataque, defesas naturais e vulnerabilidades conhecidas, bem como os componentes de valor que podem ser extraídos de seus corpos, com chance de 1-2 em 1d6.
  • Sorrateiro: em ambientes naturais, como florestas ou vegetação rasteira, pode mover-se em silêncio com chance de 1-2 em 1d6. O Mestre deve realizar a jogada em segredo para que o Caçador não saiba se sua tentativa foi bem-sucedida.
  • 10 Os talentos Rastrear Presa, Conhecimento de Caça e Sorrateiro passam a funcionar com chance de 1-3 em 1d6.

1 Esfolador: o Caçador sabe remover partes valiosas de monstros e animais abatidos, como peles, chifres, presas, glândulas, garras e outros componentes, sem danificá-los.

É necessário possuir uma faca de esfola afiada e trabalhar em um local seguro e iluminado. Caso o procedimento seja realizado sob pressão, durante um combate ou em ambiente hostil, existe chance de 1-2 em 1d6 de o componente ser inutilizado.

  • 10 quando for esfolar uma presa, estando sob pressão ou em ambiente hostil, o componente só será inutilizado com a chance de 1 em 1d6.

3 Alvo Marcado: o Caçador pode gastar uma rodada completa sem agir, apenas observando o alvo. Ao fazê-lo, o primeiro ataque que realizar contra ele é considerado um ataque Fácil. Se o alvo for um animal ou besta, o ataque passa a ser Muito Fácil.

6 Emboscador: em ambientes naturais, o Caçador é capaz de surpreender seus inimigos com a chance de 1-4 em 1d6, mesmo quando em tocaia com aliados não Caçadores.

Caçador tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @l-barbosaneves
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