Alabardeira
Especialização de GuerreiroA lâmina da minha alabarda é a extensão da minha vontade e coragem
A Alabardeira é uma combatente especializada no uso de uma única arma: a alabarda. Usando de seu alcance e versatilidade, essa habilidosa guerreira é capaz de feitos incríveis e manobras arriscadas. Sua disciplina e determinação no apromiroramente de suas técnicas é o que diferencia uma boa Alabardeira de uma guerreira convencional.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de uma Guerreira especialista, a Alabardeira está limitado a usar todos os tipos de armas pequenas, armas médias ou grandes somente as que tenham o traço haste, como a lança ou alabarda.
A Alabardeira mantém a habilidade de Guerreira Aparar, mas deixa de receber qualquer evolução quando se torna uma especialista. A Alabardeira mantém e evolui normalmente a habilidade de Guerreira Maestria em Armas mas deve selecionar uma arma com o traço haste. Alabardeira só consegue usar armaduras feitras de couro, do contrário é incapaz de usar suas habilidades.
Habilidades de Classe
- Armas: Somente armas com o traço Haste, como lanças e alabardas.
- Armaduras: Apenas armaduras de couro.
- Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 Maestria de Armas: A Alabardeira se torna Mestre em uma arma à sua escolha, que tenha o traço haste, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.
1 Finta: A Alabardeira consegue usar de manobras e de movimentos complexos para confundir seu oponente, esse ataque pode ser feito com a lâmina ou com o esporão, fazendo com que seu inimigo seja pego desprevinido. Os ataques da Alabardeira ignoram 1 de CA proveniente de armaduras ou escudos.
3 Mobilidade: Caso não tenha nenhuma penalidade reduzindo sua movimentação, como por exemplo sobrecarga, a Alabardeira recebe um bônus evasivo de +1 em sua CA.
6 Estocada: A principal habilidade da Alabardeira é tornar o combate favorável usando de seu alto alcance, ataques realizados contra alvos que estejam no alcance máximo de sua arma de haste são considerados fáceis.
10 Ataque Extra: A Alabardeira no 10º nível adquire um segundo ataque, com todas as armas que possuem o traço haste. Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa com a mesma BA usada no primeiro ataque.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |