Alabardeira

Especialização de Guerreiro

A lâmina da minha alabarda é a extensão da minha vontade e coragem

A Alabardeira é uma combatente especializada no uso de uma única arma: a alabarda. Usando de seu alcance e versatilidade, essa habilidosa guerreira é capaz de feitos incríveis e manobras arriscadas. Sua disciplina e determinação no apromiroramente de suas técnicas é o que diferencia uma boa Alabardeira de uma guerreira convencional.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de uma Guerreira especialista, a Alabardeira está limitado a usar todos os tipos de armas pequenas, armas médias ou grandes somente as que tenham o traço haste, como a lança ou alabarda.

A Alabardeira mantém a habilidade de Guerreira Aparar, mas deixa de receber qualquer evolução quando se torna uma especialista. A Alabardeira mantém e evolui normalmente a habilidade de Guerreira Maestria em Armas mas deve selecionar uma arma com o traço haste. Alabardeira só consegue usar armaduras feitras de couro, do contrário é incapaz de usar suas habilidades.

Habilidades de Classe

  • Armas: Somente armas com o traço Haste, como lanças e alabardas.
  • Armaduras: Apenas armaduras de couro.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Maestria de Armas: A Alabardeira se torna Mestre em uma arma à sua escolha, que tenha o traço haste, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

1 Finta: A Alabardeira consegue usar de manobras e de movimentos complexos para confundir seu oponente, esse ataque pode ser feito com a lâmina ou com o esporão, fazendo com que seu inimigo seja pego desprevinido. Os ataques da Alabardeira ignoram 1 de CA proveniente de armaduras ou escudos.

3 Mobilidade: Caso não tenha nenhuma penalidade reduzindo sua movimentação, como por exemplo sobrecarga, a Alabardeira recebe um bônus evasivo de +1 em sua CA.

6 Estocada: A principal habilidade da Alabardeira é tornar o combate favorável usando de seu alto alcance, ataques realizados contra alvos que estejam no alcance máximo de sua arma de haste são considerados fáceis.

10 Ataque Extra: A Alabardeira no 10º nível adquire um segundo ataque, com todas as armas que possuem o traço haste. Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa com a mesma BA usada no primeiro ataque.

Alabardeira tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @kaioperw
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