Falcão de Guerra

Especialização de Guerreiro

Ele não é um espadachim ágil, ele é uma força da natureza que abre buracos nas fileiras inimigas.

O Falcão de Guerra é treinado para enfrentar múltiplos oponentes ao mesmo tempo. Ele ignora a defesa individual em favor de golpes circulares massivos que aproveitam o peso de suas armas imensas.

Habilidades de Classe

  • Armas: Somente armas de duas mãos (Montante, machado de batalha, martelo de batalha, etc). Usar armas de uma mão ou escudo impedem o acesso as habilidades de classe.
  • Armaduras: Todas as armaduras.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Tormenta de Aço: Em vez de realizar um ataque corpo a corpo padrão, o Falcão de Guerra pode realizar um ataque corpo a corpo contra todos os alvos adjacentes com um ajuste de difícil (-2). Se acertar, o dano é aplicado contra todos os alvos .

Esgotado: Usar essa habilidade deixa o personagem vulnerável até a sua próxima ação, adicionando um ajuste de fácil (+2) a todos os ataques realizados contra ele.

3 Inércia Esmagadora: Usar essa habilidade impede que você use sua ação de movimento nesta rodada. Em qualquer ataque bem-sucedido do personagem nessa rodada (inclusive a Tormenta de Aço), você causa o dano máximo da arma, sem necessidade de rolar.

6 Ataque Extra: Um Falcão de Guerra no 6º nível adquire um segundo ataque, apenas corpo a corpo, com qualquer arma de duas mãos.

Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa com a mesma BA usada no primeiro ataque.

10 Golpe de execução: Você recebe um acréscimo na margem de acertos críticos com armas de duas mãos. Você soma a carga dessas armas à sua margem de crítico.

Exemplo: Um falcão de guerra portando um machado de guerra tem ataques críticos com a margem de 17-20.

Falcão de Guerra tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @mob_wizzardry
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