Bárbaro (Berserker)

Especialização de Guerreiro

Bárbaros são Guerreiros nascidos em culturas remotas de regiões distantes e rústicas, em comunhão com a terra.

Alguns Bárbaros trilham um caminho ainda mais perigoso, abandonando qualquer controle sobre sua fúria e permitindo que seus instintos mais primitivos dominem completamente suas ações em combate.

Conhecidos como Berserkers, são guerreiros que lutam com violência absoluta. Em meio ao combate, tornam-se uma força devastadora, porém imprevisível, colocando em risco tanto seus inimigos quanto aqueles que lutam ao seu lado.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Bárbaro não pode usar nenhum item mágico e nenhuma armadura que não seja de couro, ou perderá acesso a todas as suas habilidades de Bárbaro.

O Bárbaro mantém suas habilidades de Guerreiro Aparar e Maestria em Arma, mas deixa de receber qualquer evolução ao se tornar especialista.

Habilidades de Classe

  • Armas: Pode usar todas as armas.
  • Armaduras: Apenas armaduras de couro, ou perderá acesso a todas as suas habilidades de Bárbaro.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos.

1 Aparar: Um Bárbaro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/ defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

1 Mestria com armas: O Bárbaro se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

3 Fúria: O Bárbaro pode entrar em um estado de fúria imediatamente, sem necessidade de preparação.

Enquanto estiver em Fúria:

  • Seus ataques são considerados ataques fáceis
  • Recebe +2 nas jogadas de dano
  • Todos os testes de força são testes fáceis

A Fúria dura até o fim do combate.

O Bárbaro pode entrar em Fúria uma vez por dia.

Ao término da fúria, o Bárbaro sofre Exaustão, todos seus testes são testes difíceis até um descanso rápido, além de não poder correr ou realizar perseguições durante esse período.

  • 6 Enquanto estiver em Fúria:

    • Recebe adicional de +2 nas jogadas de dano (+4 total)

    Além disso, sempre que reduzir um inimigo a 0 pontos de vida, pode realizar imediatamente um ataque adicional contra outro alvo adjacente.

    Este ataque adicional não pode gerar novos ataques extras.

    O Bárbaro pode entrar em Fúria duas vezes por dia.

    Ao término da fúria, sofre Exaustão como descrito anteriormente.

10 Modo Berserker: Ao atingir o ápice de sua fúria, o Berserker se torna extremamente perigoso e instável.

Enquanto estiver em Fúria, pode ativar o modo Berserker:

  • O primeiro ataque bem-sucedido contra cada inimigo causa dano dobrado
  • O primeiro ataque contra cada inimigo é considerado um ataque muito fácil

O Modo Berserker pode ser ativado apenas uma vez por dia.

Ao final de cada rodada de combate, o Berserker deve realizar uma jogada de 1d6:

  • Com resultado 1-2, perde o controle e deve atacar a criatura mais próxima na rodada seguinte, seja inimigo ou aliado

Ao término, o Bárbaro sofre Exaustão, todos os testes são testes muito difíceis até um descanso longo, além de não poder correr ou realizar perseguições durante esse período.

Bárbaro (Berserker) tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @rin
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