Bárbaro (Berserker)
Especialização de GuerreiroBárbaros são Guerreiros nascidos em culturas remotas de regiões distantes e rústicas, em comunhão com a terra.
Alguns Bárbaros trilham um caminho ainda mais perigoso, abandonando qualquer controle sobre sua fúria e permitindo que seus instintos mais primitivos dominem completamente suas ações em combate.
Conhecidos como Berserkers, são guerreiros que lutam com violência absoluta. Em meio ao combate, tornam-se uma força devastadora, porém imprevisível, colocando em risco tanto seus inimigos quanto aqueles que lutam ao seu lado.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Bárbaro não pode usar nenhum item mágico e nenhuma armadura que não seja de couro, ou perderá acesso a todas as suas habilidades de Bárbaro.
O Bárbaro mantém suas habilidades de Guerreiro Aparar e Maestria em Arma, mas deixa de receber qualquer evolução ao se tornar especialista.
Habilidades de Classe
- Armas: Pode usar todas as armas.
- Armaduras: Apenas armaduras de couro, ou perderá acesso a todas as suas habilidades de Bárbaro.
- Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos.
1 Aparar: Um Bárbaro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.
Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/ defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.
Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.
1 Mestria com armas: O Bárbaro se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.
3 Fúria: O Bárbaro pode entrar em um estado de fúria imediatamente, sem necessidade de preparação.
Enquanto estiver em Fúria:
- Seus ataques são considerados ataques fáceis
- Recebe +2 nas jogadas de dano
- Todos os testes de força são testes fáceis
A Fúria dura até o fim do combate.
O Bárbaro pode entrar em Fúria uma vez por dia.
Ao término da fúria, o Bárbaro sofre Exaustão, todos seus testes são testes difíceis até um descanso rápido, além de não poder correr ou realizar perseguições durante esse período.
-
6 Enquanto estiver em Fúria:
- Recebe adicional de +2 nas jogadas de dano (+4 total)
Além disso, sempre que reduzir um inimigo a 0 pontos de vida, pode realizar imediatamente um ataque adicional contra outro alvo adjacente.
Este ataque adicional não pode gerar novos ataques extras.
O Bárbaro pode entrar em Fúria duas vezes por dia.
Ao término da fúria, sofre Exaustão como descrito anteriormente.
10 Modo Berserker: Ao atingir o ápice de sua fúria, o Berserker se torna extremamente perigoso e instável.
Enquanto estiver em Fúria, pode ativar o modo Berserker:
- O primeiro ataque bem-sucedido contra cada inimigo causa dano dobrado
- O primeiro ataque contra cada inimigo é considerado um ataque muito fácil
O Modo Berserker pode ser ativado apenas uma vez por dia.
Ao final de cada rodada de combate, o Berserker deve realizar uma jogada de 1d6:
- Com resultado 1-2, perde o controle e deve atacar a criatura mais próxima na rodada seguinte, seja inimigo ou aliado
Ao término, o Bárbaro sofre Exaustão, todos os testes são testes muito difíceis até um descanso longo, além de não poder correr ou realizar perseguições durante esse período.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |