Penitente
Especialização de GuerreiroO Penitente é um combatente que transforma dor em poder.
Sua força não provém de bênçãos divinas diretas, mas da disciplina ascética, do sofrimento voluntário e da convicção religiosa. Ele não é necessariamente um santo. Pode agir movido por culpa, promessa, expiação ou fanatismo. A penitência é o seu pacto.
Restrições:
Alinhamento
-Deve ser Ordeiro ou possuir um código religioso formal.
-Deve seguir um Voto de Penitência, definido na criação.
Penitência Obrigatória
-O personagem deve seguir uma prática diária obrigatória (Exs: Autoflagelação, jejum severo, vigília sem descanso pleno, carregar correntes ou peso permanente, silêncio ritual).
-Se não cumprir a penitência obrigatória perde todas as habilidades da especialização até realizá-la
-Caso falhe por 3 dias consecutivos, sofre -2 temporário em testes de Moral até expiar.
Limitação moral
-Não pode acumular riquezas pessoais.
Mantém as seguintes habilidades da classe de guerreiro:
-Aparar (Nível 1)
-Ataque extra (Nível 6)
-Maestria em arma (Somente o nível 1, incapacitado de evoluir sua maestria)
Habilidades de Classe
- Armas: Todas
- Armaduras: Todas
- Itens Mágicos: Pode usar todos, menos os caóticos.
1 Dor Purificadora: Sempre que sofrer dano voluntário (autoflagelação, aceitar ataque sem aparar, efeitos narrativos):
-Ganha +1 em ataques ou dano até o fim do próximo turno.
-Pode escolher não fazer teste de Moral contra medo.
Além disso:
-Reduz pela metade penalidades de dor, cansaço ou ferimentos leves.
3 Fervor da Expiação: 1 vez por combate:
Pode sofrer 1d4 de dano voluntário para:
-Repetir um ataque falho
-Ou adicionar +2 no dano
Além disso:
-Ganha resistência parcial contra medo e efeitos mentais religiosos.
6 Corpo Mortificado: -Redução de dano (1 ponto fixo contra ataques físicos).
Quando estiver com metade dos PV ou menos:
-Ganha +2 em testes de resistência.
-Não pode ser derrubado ou empurrado facilmente.
- +1 em testes de ataque e +1 em testes de dano.
Nível 9: +2 em testes de ataque e +2 em testes de dano.
10 Êxtase da Flagelação: Uma vez por dia:
O Penitente pode realizar um ritual de dor intensa (ação completa):
-Sofre 2d6 de dano.
Durante 1d4 rodadas:
- +2 em testes de ataque e testes de dano.
-Imune a medo.
-Não pode ser reduzido abaixo de 1 PV enquanto durar o efeito.
Ao final:
-Fica exausto por 1 hora.
-Se cair a 0 PV após o efeito, deve fazer teste de morte com penalidade.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |