Penitente

Especialização de Guerreiro

O Penitente é um combatente que transforma dor em poder.

Sua força não provém de bênçãos divinas diretas, mas da disciplina ascética, do sofrimento voluntário e da convicção religiosa. Ele não é necessariamente um santo. Pode agir movido por culpa, promessa, expiação ou fanatismo. A penitência é o seu pacto.

 

Restrições:

Alinhamento

-Deve ser Ordeiro ou possuir um código religioso formal.

-Deve seguir um Voto de Penitência, definido na criação.

Penitência Obrigatória

-O personagem deve seguir uma prática diária obrigatória (Exs: Autoflagelação, jejum severo, vigília sem descanso pleno, carregar correntes ou peso permanente, silêncio ritual).

-Se não cumprir a penitência obrigatória perde todas as habilidades da especialização até realizá-la

-Caso falhe por 3 dias consecutivos, sofre -2 temporário em testes de Moral até expiar.

Limitação moral

-Não pode acumular riquezas pessoais.

 

Mantém as seguintes habilidades da classe de guerreiro:

-Aparar (Nível 1)

-Ataque extra (Nível 6)

-Maestria em arma (Somente o nível 1, incapacitado de evoluir sua maestria)

Habilidades de Classe

  • Armas: Todas
  • Armaduras: Todas
  • Itens Mágicos: Pode usar todos, menos os caóticos.

1 Dor Purificadora: Sempre que sofrer dano voluntário (autoflagelação, aceitar ataque sem aparar, efeitos narrativos):

-Ganha +1 em ataques ou dano até o fim do próximo turno.

-Pode escolher não fazer teste de Moral contra medo.

Além disso:

-Reduz pela metade penalidades de dor, cansaço ou ferimentos leves.

 

3 Fervor da Expiação: 1 vez por combate:

Pode sofrer 1d4 de dano voluntário para:

-Repetir um ataque falho

-Ou adicionar +2 no dano

Além disso:

-Ganha resistência parcial contra medo e efeitos mentais religiosos.

 

6 Corpo Mortificado: -Redução de dano (1 ponto fixo contra ataques físicos).

Quando estiver com metade dos PV ou menos:

-Ganha +2 em testes de resistência.

-Não pode ser derrubado ou empurrado facilmente.

  • +1 em testes de ataque e +1 em testes de dano.

Nível 9: +2 em testes de ataque e +2 em testes de dano.

 

10 Êxtase da Flagelação: Uma vez por dia:

O Penitente pode realizar um ritual de dor intensa (ação completa):

-Sofre 2d6 de dano.

Durante 1d4 rodadas:

  • +2 em testes de ataque e testes de dano.

-Imune a medo.

-Não pode ser reduzido abaixo de 1 PV enquanto durar o efeito.

Ao final:

-Fica exausto por 1 hora.

-Se cair a 0 PV após o efeito, deve fazer teste de morte com penalidade.

 

Penitente tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @thom-guimaraes
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