Saserdote divino
Especialização de Clérigo“Um servo dedicado que guia, protege e consola os fiéis, combatendo o mal não com força bruta, mas com fé inabalável e palavras carregadas de poder divino.”
Os Saserdote divino são líderes espirituais treinados para manter viva a chama da esperança mesmo nos dias mais sombrios. Suas vidas são dedicadas à oração, ao estudo dos textos sagrados e ao cuidado dos necessitados. A benevolência que carregam, porém, não os impede de enfrentar as trevas quando estas ameaçam inocentes.
Onde a espada falha, a fé do Saserdote divino se ergue. Sua voz pode acalmar corações, expulsar espíritos impuros e reforçar a coragem de um grupo inteiro.
A presença de um Saserdote divino em uma aventura significa mais do que milagres: significa estabilidade, orientação e a certeza de que, mesmo na pior situação, a luz ainda encontra um caminho.
Habilidades de Classe
- Armas: O Saserdote divino utiliza apenas armas consideradas adequadas a clérigos devotos: • Cajado • Bordão • Maça • Martelo leve • Funda • Adaga
- Armaduras: O Saserdote divino pode usar armaduras leves e médias, mas nunca armaduras pesadas. Essas pesam sobre o espírito e são consideradas inadequadas ao trabalho espiritual.
- Itens Mágicos: O Saserdote divino pode usar itens mágicos de cura, proteção, fé ou devoção. Armas mágicas só podem ser usadas se forem de um dos tipos em que o Saserdote divino tem proficiência.
1 Palavra Abençoada: A voz do Saserdote divino carrega fé e autoridade espiritual.
Uma vez por dia, o Saserdote divino pode pronunciar uma breve oração sobre um aliado ou sobre si mesmo, concedendo:
• +1 na CA
• +1 nos testes de ataque
Duração: 1d4 rodadas.
Este efeito não acumula com outro uso da habilidade.
3 Consolo Divino: O Saserdote divino é treinado a aliviar sofrimentos espirituais.
Uma vez por dia, ao tocar um aliado, pode remover uma das condições:
• Amedrontado
• Atordoado (não-mágico)
• Enfeitiçado
• Desesperado
O efeito é imediato e não consome ações posteriores do alvo.
6 Exorcismo: O Saserdote divino aprendeu técnicas rituais para confrontar entidades malignas.
Ao gastar 2 usos de Canalizar Energia, o Saserdote divino tenta expulsar espíritos, mortos-vivos e criaturas demoníacas.
A criatura alvo deve realizar uma JPC.
Falha:
• Não pode se aproximar do Saserdote divino por 1d4 rodadas
• Sofre 1d6 de dano sagrado
Sucesso:
• Sofre -1 em ataques contra o Saserdote divino até o fim do combate
10 Milagre: A devoção do Saserdote divino alcança seu auge.
Uma vez ao dia, o Saserdote divino pode realizar um pequeno milagre, escolhendo uma das opções:
-
Cura Suprema:
Cura 4d6 PV de um aliado tocado. -
Escudo Sagrado:
Todos os aliados a até 9 m recebem +1 na CA e +1 em jogadas de proteção por 1 minuto. -
Purificação Divina:
Remove uma condição grave:
• Cegueira
• Surdez
• Paralisia
• Doença
• Veneno moderado
• Maldição menor -
Luz Repreensora:
Causa 3d6 de dano sagrado em uma criatura do mal (JPC reduz à metade).
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |