Assassino
Especialização de GuerreiroQuase nunca é visto e quando o veêm é tarde demais.
A classe assassino é uma variação da classe guerreiro, é furtivo quando precisa ser. Ótimo em fugas, armadilhas, emboscadas, assassinatos, camuflagens e esconderijos.
A classe dá um bônus +1 de camuflagem/esconderijo.
Habilidades de Classe
- Armas: Armas pequenas e médias.
- Armaduras: Armaduras leves e que não prejudicam sua mobilidade, geralmente armaduras incompletas (somente uma parte de armadura pesada, caso contrário sofrerá debuff definido pelo mestre do jogo).
- Itens Mágicos: Não podem usar cajados e cetros, não sendo esses todos estão permitidos.
1 Olho do Predador : ### Olho do Predador
Detecta pontos fracos, armaduras falhas ou inimigos isolados.
-
3 Ao atingir pontos fracos de armaduras elas tem chance de quebrar
(em um dado de 6 lados se cair um número maior que 4 a armadura quebra caso contrário nada acontece)
-
6 Causam sangramento quando atingem pontos fracos
o sangramento dura (1d3) rodadas
(o dano é definido pelo mestre da mesa)
1 : ### Análise de Ameaça
Após observar o campo por 1 turno:
- Identifica qual inimigo é o mais perigoso (maior dano, líder ou conjurador)
- Concede bônus contra esse alvo específico (acerto, esquiva ou prioridade de ação)
-
3 Surpreso, o adversário fica assustado e pensa duas vezes antes de atacar pois ele percebe que você previu alguns movimentos dele.
1 Voo assassino: Uma faca é lançada em uma velocidade muito alta
-
3 Causa sangramento durante 2 rodadas
-
6 Causa fraqueza no membro atingido ( por 1D2 rodadas)
Ex: braços ou pernas
3 Bomba do sigilo: Uma bomba de fumaça é jogada ao chão e dá uma brecha para fuga
-
6 Distração temporária por 5 segundos.
-
10 Suja o chão inteiro de pó, pólvora, poeira e outros.
6 Cadáver explosivo: Após um assassinato o assassino pode colocar uma armadilha explosiva no cadáver que pode explodir e causar dano a quem for verificar o cadáver.
(1d3 o número deve ser maior ou igual a 2 para explodir)
(o mestre vai decidir o dano e o barulho da explosão)
-
10 Sequelas pode causar desde perdas de membros ou mortes a até mesmo pequenos arranhões.
(definido pelo mestre de mesa)
10 Chuva de lâminas: Lança várias lâminas pequenas em direção a um alvo, dificultando o desvio.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |