Assassino

Especialização de Guerreiro

Quase nunca é visto e quando o veêm é tarde demais.

A classe assassino é uma variação da classe guerreiro, é furtivo quando precisa ser. Ótimo em fugas, armadilhas, emboscadas, assassinatos, camuflagens e esconderijos.

A classe dá um bônus +1 de camuflagem/esconderijo.

Habilidades de Classe

  • Armas: Armas pequenas e médias.
  • Armaduras: Armaduras leves e que não prejudicam sua mobilidade, geralmente armaduras incompletas (somente uma parte de armadura pesada, caso contrário sofrerá debuff definido pelo mestre do jogo).
  • Itens Mágicos: Não podem usar cajados e cetros, não sendo esses todos estão permitidos.

1 Olho do Predador : ### Olho do Predador

Detecta pontos fracos, armaduras falhas ou inimigos isolados.

  • 3 Ao atingir pontos fracos de armaduras elas tem chance de quebrar

    (em um dado de 6 lados se cair um número maior que 4 a armadura quebra caso contrário nada acontece)

  • 6 Causam sangramento quando atingem pontos fracos

    o sangramento dura (1d3) rodadas

    (o dano é definido pelo mestre da mesa)

1 : ### Análise de Ameaça

Após observar o campo por 1 turno:

  • Identifica qual inimigo é o mais perigoso (maior dano, líder ou conjurador)
  • Concede bônus contra esse alvo específico (acerto, esquiva ou prioridade de ação)
  • 3 Surpreso, o adversário fica assustado e pensa duas vezes antes de atacar pois ele percebe que você previu alguns movimentos dele.

1 Voo assassino: Uma faca é lançada em uma velocidade muito alta

  • 3 Causa sangramento durante 2 rodadas

  • 6 Causa fraqueza no membro atingido ( por 1D2 rodadas)

    Ex: braços ou pernas

3 Bomba do sigilo: Uma bomba de fumaça é jogada ao chão e dá uma brecha para fuga

  • 6 Distração temporária por 5 segundos.

  • 10 Suja o chão inteiro de pó, pólvora, poeira e outros.

6 Cadáver explosivo: Após um assassinato o assassino pode colocar uma armadilha explosiva no cadáver que pode explodir e causar dano a quem for verificar o cadáver.

(1d3 o número deve ser maior ou igual a 2 para explodir)

(o mestre vai decidir o dano e o barulho da explosão)

  • 10 Sequelas pode causar desde perdas de membros ou mortes a até mesmo pequenos arranhões.

    (definido pelo mestre de mesa)

10 Chuva de lâminas: Lança várias lâminas pequenas em direção a um alvo, dificultando o desvio.

Assassino tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @davimarony2009
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