Bardo
Especialização de ClérigoO Bardo é um indivíduo que manipula energias sutis através da arte, emoção e expressão. Sua música, voz ou presença possuem um efeito real sobre o mundo, influenciando o corpo e a mente de criaturas ao seu redor.
Diferente dos Clérigos tradicionais, o Bardo não segue dogmas religiosos, utilizando sua arte como canal para efeitos místicos que afetam o mundo de forma sutil e poderosa.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Clérigo especialista, o Bardo perde o acesso as habilidades de Cura Milagrosa e Afastar Mortos-Vivos que um Clérigo normal possui, mas não precisa preparar as magias diárias. O Bardo utiliza um sistema próprio de conjuração baseado em performance.
Habilidades de Classe
- Armas: Pode usar apenas armas pequenas ou médias, incluindo armas cortantes e perfurantes (como adagas e arcos), sem penalidades.
- Armaduras: Pode usar armaduras leves. O uso de armaduras médias ou pesadas impede a conjuração de magias.
- Itens Mágicos: Inclui flautas, alaúdes e outros itens que amplificam suas habilidades musicais e mágicas.
1 Magias de Bardo: O Bardo conjura magias através de Voz ou Instrumento (Sem poder se expressar, o Bardo não pode conjurar.)
Ele não prepara magias. Em vez disso, possui uma lista de magias de bardo anotadas no cantárium, limitadas pelos usos diários por círculo (tabela de Clérigo).
Cantárium: Livro no qual o Bardo escreve sua coleção de magias, como um grande livro de canções e cifras. Sem ele, um Bardo perde a capacidade de aprender novas magias, mas ainda pode utilizar as que já domina. Por isso, um Bardo zeloso guardará seu cantárium como se fosse a própria vida.
Magias de Bardo: O Bardo possui uma lista fixa de magias. Ele não escolhe livremente. A cada nível, recebe 2 inspirações, sendo uma ofensiva e outra de suporte, determinadas aleatoriamente dentro do círculo disponível. O Bardo inicialmente conhece apenas o tipo da magia.
Teste: A cada nível, o Bardo realiza uma rolagem para determinar quais magias irá receber (uma ofensiva e uma de suporte). Ao utilizar uma magia pela primeira vez, deve realizar um teste de Carisma. Em caso de sucesso, a magia é dominada e pode ser utilizada normalmente a partir de então. Em caso de falha, a magia ainda produz um efeito reduzido, mas não pode ser utilizada novamente naquele dia. Magias ofensivas permitem Jogada de Proteção normalmente, como qualquer outra magia.
Nível: 1 - 2 (1º círculo), 3 - 4 (2º círculo), 5 - 6 (3º círculo), 7 - 8 (4º círculo), 9 - 10 (5º círculo).
A cada nível ímpar após o 1º, o Bardo pode substituir uma magia conhecida por outra do mesmo círculo, realizando uma nova rolagem.
Bardos com alto Carisma recebem magias adicionais por dia: 13–14: +1 magia de 1º círculo; 15–16: +1 magia de 1º e +1 de 2º círculo; 17–18: +2 magias de 1º e +1 de 2º círculo; 19–20: +2 magias de 1º, +2 de 2º e +1 de 3º círculo.
1 Ouvir Ruídos: O Bardo consegue ouvir ruídos como uma conversa do outro lado de uma porta ou sons de monstros se aproximando. Para isso, ele deve estar em um ambiente silencioso, como em uma masmorra e fora de um combate.
O Bardo possui uma chance de 1-2 em 1d6 para conseguir ouvir ruídos.
-
3 A chance aumenta para 1-3 em 1d6.
-
6 A chance aumenta para 1-4 em 1d6.
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10 A chance aumenta para 1-5 em 1d6.
3 Passo de Palco: Uma vez por combate o Bardo pode trocar de posição com aliado próximo.
6 Roubo de Cena: Uma vez por combate quando um aliado falhar transforma em sucesso parcial
Ex:
- erro vira metade do efeito
- falha social não piora situação
10 Presença Marcante: A presença do Bardo se torna difícil de ignorar:
- Inimigos têm -1 em testes contra magias de Voz
- Aliados recebem +1 em testes contra medo enquanto o Bardo estiver ativo
11 Reputação: O Bardo de alto nível atinge um grau superior de reconhecimento pelos seus feitos, obtendo Reputação 1 em 1d6.
O valor de Reputação evolui em 1 até o máximo de 1-5 em 1d6 no 15º nível.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |