Templário

Especialização de Guerreiro

“Um soldado devoto que transforma devoção e disciplina em força sagrada.”

Os Templários são guerreiros consagrados que juram lealdade a uma causa sagrada. Diferentes dos clérigos, que servem aos deuses através da fé e dos rituais, os Templários servem pelo aço, pela honra e pela disciplina. Cada golpe que desferem é guiado por um juramento inquebrável, e cada passo em batalha é sustentado pela confiança na proteção divina.

Treinados desde cedo, os Templários vivem sob ordens rígidas que moldam corpo e espírito. Marcham para defender inocentes, purificar o mal e manter a ordem, mesmo que isso custe suas vidas. São conhecidos por sua coragem inabalável, suas armaduras marcadas por símbolos sagrados e sua capacidade de resistir a forças malignas que amedrontariam qualquer outro guerreiro comum.

Código Sagrado

Todo Templário segue um juramento rígido.
Esses princípios não são opcionais: são o que definem o Templário.

Princípios fundamentais:

Defender inocentes e proteger os fracos.

Jamais agir com crueldade, covardia ou desonra.

Combater criaturas malignas sempre que surgirem.

Manter a palavra dada, pois o juramento vale mais que a própria vida.

Quebrar qualquer um desses é suficiente para perder os poderes.

Habilidades de Classe

  • Armas: Proficiência em Armas: Todas.
  • Armaduras: Proficiência em Armaduras: Todas.
  • Itens Mágicos: Apenas itens sagrados, ordeiros ou dedicados ao seu juramento.

1 Benção Marcial: A presença divina reforça o aço e a determinação do Templário.
Ele recebe +1 em JPC contra efeitos malignos e pode, uma vez por dia, declarar um ataque como Golpe Sagrado, recebendo +2 no dano.

  • 6 No nível 6, passa a 2 vezes ao dia.

1 Imposição das Mãos: O Templário canaliza poder sagrado através do toque.

Cura 1d6 + Sabedoria.

1 vez por dia.

  • 6 No nível 6, passa a 2 usos/dia.

  • 10 No nível 10, 3 usos/dia.

3 Presença Maligna: A sensibilidade espiritual do Templário desperta.

Ele detecta presenças malignas ou invisíveis num raio de 30 metros, percebendo intenções perversas, maldições e seres corruptos.
Dura 30 minutos.

Uso: 1 vez por dia.

  • 6 No nível 6: 2 vezes/dia.

  • 10 No nível 10: 4 vezes/dia.

6 Arma Consagrada: O Templário consagra sua arma com um breve juramento.

Enquanto empunhar a arma:

Ela é considerada mágica para resistências e imunidades.

Causa +1 de dano adicional contra criaturas malignas ou praticantes da maldade

Este efeito não pode ser removido por magia comum.

6 Aura de Coragem: Ao enfrentar o mal, o Templário inspira aliados.

Aliados até 9 metros recebem +1 em JPC contra medo.

O Templário torna-se imune a efeitos de medo.

A aura está sempre ativa.

10 Julgamento da Luz: O Templário invoca um surto de poder divino que queima o mal ao seu redor.
Uma vez por dia, ele libera uma onda luminosa num raio de 18 metros.

Criaturas malignas ou seres vivos com alinhamento Caótico fazem JPC difícil.

Falha: Sofrem 4d6 de dano sagrado e ficam abaladas por 5 rodada, sendo os ataques realizados se tornando muito difícil **
**Sucesso
: Sofrem metade do dano.

10 Espírito Inquebrável: A devoção do Templário endurece sua alma.

Ele soma seu modificador de Sabedoria e Força a todos os JPC e JPD.

Templário tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @anderson
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.