Templário
Especialização de Guerreiro“Um soldado devoto que transforma devoção e disciplina em força sagrada.”
Os Templários são guerreiros consagrados que juram lealdade a uma causa sagrada. Diferentes dos clérigos, que servem aos deuses através da fé e dos rituais, os Templários servem pelo aço, pela honra e pela disciplina. Cada golpe que desferem é guiado por um juramento inquebrável, e cada passo em batalha é sustentado pela confiança na proteção divina.
Treinados desde cedo, os Templários vivem sob ordens rígidas que moldam corpo e espírito. Marcham para defender inocentes, purificar o mal e manter a ordem, mesmo que isso custe suas vidas. São conhecidos por sua coragem inabalável, suas armaduras marcadas por símbolos sagrados e sua capacidade de resistir a forças malignas que amedrontariam qualquer outro guerreiro comum.
Código Sagrado
Todo Templário segue um juramento rígido.
Esses princípios não são opcionais: são o que definem o Templário.
Princípios fundamentais:
Defender inocentes e proteger os fracos.
Jamais agir com crueldade, covardia ou desonra.
Combater criaturas malignas sempre que surgirem.
Manter a palavra dada, pois o juramento vale mais que a própria vida.
Quebrar qualquer um desses é suficiente para perder os poderes.
Habilidades de Classe
- Armas: Proficiência em Armas: Todas.
- Armaduras: Proficiência em Armaduras: Todas.
- Itens Mágicos: Apenas itens sagrados, ordeiros ou dedicados ao seu juramento.
1 Benção Marcial: A presença divina reforça o aço e a determinação do Templário.
Ele recebe +1 em JPC contra efeitos malignos e pode, uma vez por dia, declarar um ataque como Golpe Sagrado, recebendo +2 no dano.
-
6 No nível 6, passa a 2 vezes ao dia.
1 Imposição das Mãos: O Templário canaliza poder sagrado através do toque.
Cura 1d6 + Sabedoria.
1 vez por dia.
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6 No nível 6, passa a 2 usos/dia.
-
10 No nível 10, 3 usos/dia.
3 Presença Maligna: A sensibilidade espiritual do Templário desperta.
Ele detecta presenças malignas ou invisíveis num raio de 30 metros, percebendo intenções perversas, maldições e seres corruptos.
Dura 30 minutos.
Uso: 1 vez por dia.
-
6 No nível 6: 2 vezes/dia.
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10 No nível 10: 4 vezes/dia.
6 Arma Consagrada: O Templário consagra sua arma com um breve juramento.
Enquanto empunhar a arma:
Ela é considerada mágica para resistências e imunidades.
Causa +1 de dano adicional contra criaturas malignas ou praticantes da maldade
Este efeito não pode ser removido por magia comum.
6 Aura de Coragem: Ao enfrentar o mal, o Templário inspira aliados.
Aliados até 9 metros recebem +1 em JPC contra medo.
O Templário torna-se imune a efeitos de medo.
A aura está sempre ativa.
10 Julgamento da Luz: O Templário invoca um surto de poder divino que queima o mal ao seu redor.
Uma vez por dia, ele libera uma onda luminosa num raio de 18 metros.
Criaturas malignas ou seres vivos com alinhamento Caótico fazem JPC difícil.
Falha: Sofrem 4d6 de dano sagrado e ficam abaladas por 5 rodada, sendo os ataques realizados se tornando muito difícil **
**Sucesso: Sofrem metade do dano.
10 Espírito Inquebrável: A devoção do Templário endurece sua alma.
Ele soma seu modificador de Sabedoria e Força a todos os JPC e JPD.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |