Especialista em Machados
Especialização de GuerreiroGuerreiro implacável que desfere golpes devastadores com seu machado
Primeiramente, Machado!
Restrições
O personagem está restrito ao uso de Armaduras Médias ou Leves. O uso de armaduras pesadas anula suas habilidades de especialização.
O guerreiro é treinado exclusivamente no manejo de Machados. O uso de qualquer outra arma converte seus ataques em Ataques Difíceis.
É permitido possuir apenas um Machado Favorito por vez.
Habilidades de Classe
- Armas: Machados
- Armaduras: Armaduras Leves e Médias
- Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 Machado Favorito: Ao empunhar seu machado favorito, o personagem demonstra uma maestria superior. Seus ataques são considerados Ataques Fáceis. Devido à familiaridade com sua arma favorita, o guerreiro soma +2 de bônus no dano em todos os ataques bem-sucedidos realizados com ela. A troca deste vínculo exige um período de sintonização (mínimo de um dia de aventura)
1 Ataque de Varrida: Ao enfrentar múltiplos oponentes, você pode girar seu machado ou realizar um ataque em meia-lua em um arco devastador. Realize uma única jogada de ataque contra até 3 inimigos adjacentes. Se o ataque for bem-sucedido, todos recebem o dano total do seu machado.
3 Golpe de Execução: O especialista em machados, uma vez por combate, você pode saltar em direção a um alvo a até 3 metros e desferir um ataque devastador que dobra o dano total da rolagem dos dados e dos bônus do seu machado. Caso este golpe reduza os Pontos de Vida do inimigo a 0 (zero), a habilidade é recuperada imediatamente, permitindo que você a utilize novamente contra um novo alvo neste mesmo combate.
6 Quebra-Guarda: Seus golpes são tão massivos que qualquer inimigo que sofra dano do seu machado deve realizar uma Jogada de Proteção Constituição (JPC). Se falhar, ele é Derrubado ou Empurrado 3 metros para trás.
6 Quebra-Portas: O domínio sobre o machado permite que você destrua qualquer porta ou estrutura de madeira (comum ou reforçada) com um único golpe, sem a necessidade de testes. Esta força bruta não se aplica a superfícies de metal, pedras maciças ou objetos protegidos por magia.
10 Golpe de Execução de Dragões: Uma vez por dia, você força seu corpo ao limite absoluto, sacrificando 90% dos seus Pontos de Vida atuais (arredondado para baixo) em um único salto devastador com o seu machado para um golpe. O dano deste ataque soma o dano da rolagem dos dados do Machado Favorito + Bônus de dano total + Dados de Vida (DV) equivalentes ao seu nível. O resultado total de toda a rolagem de dano é Dobrado. Se o alvo estiver Derrubado, Incapacitado ou Imóvel, o ataque é um Sucesso Automático.
Um golpe que cause 100+ de dano é capaz de estilhaçar estruturas de pedra, abrir fendas em muralhas ou derrubar portões colossais de fortalezas (desde que não sejam mágicos). O impacto é tão absurdo que o Machado Favorito é destruído no processo.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |