Caça-Monstros Classe caseira

Especialização de Guerreiro

"O custo da preparação – medido agora em ouro, depois em sangue." - O Ancestral.

Ao dominar os segredos do Manual dos Caça-Monstros, os membros dessa patrulha elevam sua vocação a outro patamar, adquirindo habilidades sobrenaturais que transformam o usuário em uma força a ser reconhecida. Tornando-se especialistas extremamente pragmáticos e sanguinolentos, eles se dedicam ao estudo rigoroso e à erradicação de criaturas específicas, movidos pela busca por glória, vingança amarga, admiração pelo rival ou pelo mero expurgo de pragas. Sem tempo para idealismos sobre a harmonia do mundo natural, esses caçadores deixam um rastro constante de cadáveres por onde passam e, embora sejam aliados de valor inestimável em combate, a obsessão implacável alimentada por esse conhecimento pode torná-los companheiros perigosos, capazes de ignorar grandes deveres ou recompensas apenas para não deixar sua presa escapar.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Caça-monstros deve carregar consigo sempre o Manual dos Caça-monstros (habilidade preparação de caça).

O Caça-monstros perde suas habilidades de Guerreiro Aparar e maestria em arma ao se tornar especialista.

Habilidades de Classe

  • Armas: Pode usar todas as armas.
  • Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Preparação de caça: Todo dia pela manhã, o caça-monstros deve gastar 1d6 moedas de ouro (com velas, ervas, etc) e estudar seu manual dos caça-monstros e decidir qual vai ser seu alvo, sendo que este não deve ser escolhido por tipo de criaturas (humanoide, besta, animal, etc), mas espécies específicas, como Goblins, dragões, elfos, etc. Contra seu(s) alvo(s), o Caça-monstros pode utilizar suas habilidades de classe como normal.

Lista de alvos: No 1º nivel, o caça-monstros pode escolher uma espécie para ser seu alvo.

Manual dos caça-monstros: Quando entrou para a ordem, você ganhou este manual. Ele é uma pequena enciclopédia de livros, uma capa de peles com os ensinamentos escritos no lado interno, um apanha-sonhos… O que quer que seja, este manual é o que te qualifica como um membro dos caça-monstros, e te permite se preparar para caçar as criaturas da sua lista. Mecanicamente, ele é um item com carga 5 que deve sempre estar no seu inventário, não podendo ser guardado/depositado em nenhum outro lugar, ou será considerado como perdido.

Perda do manual: Caso perca o manual ou ele seja destruído de alguma forma, o caça-monstros se lembrará do seu ultimo alvo por até uma semana. Após isso, ele perderá o acesso às suas habilidades de classe. Para reverter isso, ele deverá encontrar seu mentor, pagar uma taxa em moedas de ouro ou itens de valor (à escolha do mestre) e aguardar pela próxima lua cheia para imbuir um novo item com o conhecimento secreto de sua escola.

  • 3 Lista de alvos: No 3º nivel, o caça-monstros pode escolher até 2 espécies para serem seus alvos.

  • 6 Lista de alvos: No 6º nivel, o caça-monstros pode escolher até 4 espécies para serem seus alvos.

  • 10 Lista de alvos: No 10º nivel, o caça-monstros alcançou imensa primazia. Sendo reconhecido dentro de sua patrulha (e pelo seu manual) como um verdadeiro mestre da caça, ele se tornou o ápice do preparo (ou paranóia). Ele não precisa mais escolher alvos para sua lista do dia, ao invés disso, todo e qualquer ser é considerado um alvo e pode ser afetado por suas habilidades de classe.

1 Ardil do caçador: O Caça-monstros pode, como uma ação completa, realizar uma ação de ataque corpo-a-corpo ou à distância rolando dois dados e ficando com o melhor resultado entre as duas rolagens de acerto.

  • 3 No 3º nivel, o caça-monstros pode, como uma ação completa, escolher entre realizar uma ação de ataque corpo-a-corpo ou à distância rolando dois dados e ficando com o melhor resultado entre as duas rolagens de acerto

    OU

    rolar o dano de um ataque corpo-a-corpo ou à distância bem sucedido duas vezes ficando com o melhor resultado entre as duas rolagens.

  • 6 No 6º nivel, o caça-monstros pode, como uma ação completa, realizar uma ação de ataque corpo-a-corpo ou à distância rolando dois dados e ficando com o melhor resultado entre as duas rolagens de acerto e caso acerte, pode rolar o dano desse mesmo ataque corpo-a-corpo ou à distância bem sucedido duas vezes ficando com o melhor resultado entre as duas rolagens.

6 Troféu: O caça-monstros é capaz de usar um troféu a partir das presas de sua lista. Sempre que derrotar uma criatura da lista, ele pode criar um troféu a partir de algum pedaço do corpo ou de algum item que ela possuía, gastando 1d6*10 moedas de ouro em materiais de preparo. Ele só pode ter um troféu para cada tipo de criatura derrotada da lista, e os itens só funcionam se usados por ele. Enquanto estiver usando ou vestindo o seu troféu, você causa um dos efeitos a seguir em criaturas da mesma espécie (escolhido na criação do item):

Apelativo: O alvo recebe ataques corpo-a-corpo com um modificador de muito-facil (+5) de qualquer pessoa, contanto que esteja vendo o caça-monstros.
Distrativo: O alvo realiza ataques com um modificador de muito dificil (-5) contra o caça-monstros.
Medonho: O alvo deve rolar um teste de moral todo final de rodada (ao invés do normal).

10 Dança da morte: Quando o caça-monstros realiza um teste de ataque corpo-a-corpo ou à distância, se este for bem sucedido, ele pode realizar um novo teste de ataque contra a mesma criatura. Ele pode continuar realizando ataques até errar o ataque (ou matar quem estiver recebendo os ataques).

Cada ataque deve ser resolvido (acerto e dano) antes do próximo ataque ser rolado. Ao encerrar o uso desta habilidade, o caça-monstros fica exausto, realizando todas as suas rolagens com um modificador de muito dificil (-5).

Caça-Monstros tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @mob_wizzardry
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-la, clique em Clonar para copiá-la para a sua conta e selecione a classe ou especialização ao criar ou editar uma ficha de personagem.
Denunciar

Denunciar conteúdo

Você está denunciando "Caça-Monstros". Conte o que há de errado — nossa equipe analisa cada denúncia.

Opcional. Só usamos para pedir mais informações, se necessário.

Atalhos de teclado

/
Focar na busca
?
Ver estes atalhos
j
Selecionar o próximo resultado
k
Selecionar o resultado anterior
Enter
Abrir o resultado selecionado
Esc
Fechar diálogos e menus