Caçador de Relíquias
Especialização de Ladrão"Não é roubo se a civilização que o criou já virou pó há dois mil anos. É... preservação histórica."
Enquanto outros aventureiros buscam ouro para ostentar, o Caçador de Relíquias busca o que o ouro não pode comprar: conhecimento e artefatos perdidos. Ele é mestre em navegar por ruínas esquecidas, identificar itens de eras passadas e sobreviver a armadilhas que deveriam ter permanecido seladas.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Ladrão especialista, o Caçador de Relíquias se torna mais exigente e egocêntrico conforme adquire experiência. Ele evita explorar masmorras acompanhado de pessoas com o nível inferior a metade do seu.
O Caçador de relíquias perde as habilidades de Ouvir Ruídos e Ataque Furtivo, mas mantém e evolui seus Talentos de Caçador de relíquias, possuindo uma versão modificada de alguns Talentos Ladinos adaptados a busca de artefatos:
Conhecimento arcaico substitui o talento Punga. O Caçador de relíquias pode identificar a origem, função e valor de itens históricos e símbolos antigos.
Fuga perfeita substitui o talento furtividade. Em masmorras, o Caçador de reliquias pode escapar de conflitos automaticamente para viver e lutar novamente outro dia.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para o Caçador de Relíquias.
- Armaduras: Apenas as leves. Escudos, Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
- Itens Mágicos: Pode usar armas, armaduras, pergaminhos e poções de origem mágica.
1 Talentos de Ladrão: Caçadores de relíquias possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.
Armadilha: Detecta e desarma silenciosamente armadilhas em lugares ou objetos.
Arrombar: Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las.
Conhecimento arcaico: Permite identificar a origem, função e valor de itens históricos e símbolos antigos.
Escalar: Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.
Fuga perfeita: Em masmorras, permite escapar de conflitos automaticamente para viver e lutar novamente outro dia.
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3 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
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6 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
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10 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
1 Andarilho de masmorras: Masmorras são ambientes familiares para um caçador de relíquias, e eles conseguem percorrer túneis e corredores com uma naturalidade invejável. Memorizam automaticamente qualquer caminho percorrido e identificam instintivamente a direção da porta por onde entraram.
3 Identificar item mágico: Um Caçador de Relíquias é capaz de, uma vez ao dia, decifrar e ler inscrições mágicas em qualquer lugar, mesmo que não entenda a mensagem a qual elas querem passar.
Esta habilidade não permite identificar as propriedades mágicas de um item mágico, nem é necessária para lançar magias escritas, mas permitirá identificar qual magia está escrita ali.
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6 O caçador de relíquias ganha um segundo uso diário a mais dessa habilidade.
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10 O caçador de relíquias ganha um terceiro uso diário a mais dessa habilidade.
6 Detectar magias: Um Caçador de relíquias é capaz de, uma vez ao dia por nível, perceber em lugares, pessoas ou coisas em uma área de até 3m, a presença de magia, desde que esteja concentrado e procurando ativamente por isso.
O Caçador de relíquias percebe uma tênue aura mágica ao redor dos lugares, pessoas ou coisas encantadas, mas não é capaz de identificar a magia, o nível de poder do conjurador ou o efeito presente no alvo.
Um _Caçador de relíquia_s precisa se concentrar 1 hora na área desejada para conseguir detectar, caso haja, alguma presença mágica.
10 Mestre das masmorras: Seus aliados podem imitar os seus passos e você aprende a guiar uma turma de aventureiros menos "sagazes" nos perigos das profundezas. Em masmorras, seus aliados podem utilizar o seu resultado em uma jogada de proteção ou em um ataque que você tenha acabado de realizar (como se salvar de uma armadilha ou atacar um mesmo inimigo).
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 1 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d6 | 1 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 4º | 5.500 | +1d6 | 2 | 5 |
| 5º | 8.500 | +1d6 | 3 | 8 |
| 6º | 17.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 7º | 27.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 8º | 37.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 9º | 47.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 10º | 94.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 11º | 190.000 | +1 | 6 | 11 |
| 12º | 280.000 | +1 | 6 | 11 |
| 13º | 370.000 | +1 | 7 | 14 |
| 14º | 460.000 | +1 | 7 | 14 |
| 15º | 550.000 | +1 | 8 | 14 |