Caçador de Relíquias

Especialização de Ladrão

​"Não é roubo se a civilização que o criou já virou pó há dois mil anos. É... preservação histórica."

Enquanto outros aventureiros buscam ouro para ostentar, o Caçador de Relíquias busca o que o ouro não pode comprar: conhecimento e artefatos perdidos. Ele é mestre em navegar por ruínas esquecidas, identificar itens de eras passadas e sobreviver a armadilhas que deveriam ter permanecido seladas.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Ladrão especialista, o Caçador de Relíquias se torna mais exigente e egocêntrico conforme adquire experiência. Ele evita explorar masmorras acompanhado de pessoas com o nível inferior a metade do seu.

O Caçador de relíquias perde as habilidades de Ouvir Ruídos e Ataque Furtivo, mas mantém e evolui seus Talentos de Caçador de relíquias, possuindo uma versão modificada de alguns Talentos Ladinos adaptados a busca de artefatos:

Conhecimento arcaico substitui o talento Punga. O Caçador de relíquias pode identificar a origem, função e valor de itens históricos e símbolos antigos.

Fuga perfeita substitui o talento furtividade. Em masmorras, o Caçador de reliquias pode escapar de conflitos automaticamente para viver e lutar novamente outro dia.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para o Caçador de Relíquias.
  • Armaduras: Apenas as leves. Escudos, Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
  • Itens Mágicos: Pode usar armas, armaduras, pergaminhos e poções de origem mágica.

1 Talentos de Ladrão: Caçadores de relíquias possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

Armadilha: Detecta e desarma silenciosamente armadilhas em lugares ou objetos.

Arrombar: Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las.

Conhecimento arcaico: Permite identificar a origem, função e valor de itens históricos e símbolos antigos.

Escalar: Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

Fuga perfeita: Em masmorras, permite escapar de conflitos automaticamente para viver e lutar novamente outro dia.

  • 3 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

  • 6 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

  • 10 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

1 Andarilho de masmorras: Masmorras são ambientes familiares para um caçador de relíquias, e eles conseguem percorrer túneis e corredores com uma naturalidade invejável. Memorizam automaticamente qualquer caminho percorrido e identificam instintivamente a direção da porta por onde entraram.

3 Identificar item mágico: Um Caçador de Relíquias é capaz de, uma vez ao dia, decifrar e ler inscrições mágicas em qualquer lugar, mesmo que não entenda a mensagem a qual elas querem passar.

Esta habilidade não permite identificar as propriedades mágicas de um item mágico, nem é necessária para lançar magias escritas, mas permitirá identificar qual magia está escrita ali.

  • 6 O caçador de relíquias ganha um segundo uso diário a mais dessa habilidade.

  • 10 O caçador de relíquias ganha um terceiro uso diário a mais dessa habilidade.

6 Detectar magias: Um Caçador de relíquias é capaz de, uma vez ao dia por nível, perceber em lugares, pessoas ou coisas em uma área de até 3m, a presença de magia, desde que esteja concentrado e procurando ativamente por isso.

O Caçador de relíquias percebe uma tênue aura mágica ao redor dos lugares, pessoas ou coisas encantadas, mas não é capaz de identificar a magia, o nível de poder do conjurador ou o efeito presente no alvo.

Um _Caçador de relíquia_s precisa se concentrar 1 hora na área desejada para conseguir detectar, caso haja, alguma presença mágica.

10 Mestre das masmorras: Seus aliados podem imitar os seus passos e você aprende a guiar uma turma de aventureiros menos "sagazes" nos perigos das profundezas. Em masmorras, seus aliados podem utilizar o seu resultado em uma jogada de proteção ou em um ataque que você tenha acabado de realizar (como se salvar de uma armadilha ou atacar um mesmo inimigo).

Caçador de Relíquias tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 6 1 5
1.500 +1d6 1 5
3.000 +1d6 2 5
5.500 +1d6 2 5
8.500 +1d6 3 8
17.000 +1d6 3 8
27.000 +1d6 4 8
37.000 +1d6 4 8
47.000 +1d6 5 11
10º 94.000 +1d6 5 11
11º 190.000 +1 6 11
12º 280.000 +1 6 11
13º 370.000 +1 7 14
14º 460.000 +1 7 14
15º 550.000 +1 8 14

Compartilhado por: @mob_wizzardry
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